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第607章 关于Switch的布局(四更)[2/2页]

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    戏更多的钱来确保自己的游戏体验。
    举个简单的例子,同样是玩吃鸡,有些玩家用自己的电脑凑合凑合玩最低配就行了;有些玩家则是必须从主机、显示器到键鼠全换一遍,保证最佳效果;还有一些玩家,电脑玩不了就玩手游吃鸡,画质差、bug多也没关系,反正能玩就行。
    也就是说,不同玩家对游戏体验的要求不同。
    而玩《王者荣耀》的玩家,大部分对于硬件配置并不太在意,只要手机能流畅运行不卡顿就够了。也正是因为如此,《王者荣耀》才要特意把游戏做得画质低一些,在千元机上也能流畅地跑起来。
    《王者荣耀》的操作问题是存在的,归根到底一句话,虚拟摇杆终究是虚拟摇杆,再怎么改良手感也不可能比得上实体摇杆。
    不只是《王者荣耀》,包括《我的世界》和吃鸡手游这些有虚拟摇杆的游戏,在手机上玩都会很纠结。
    虽说大部分玩家不在意,但还是有小部分玩家介意的,如果有专业手柄能用的话,他们会非常乐于买一个,但很可惜,没有。
    在陈陌的前世,《王者荣耀》爆火的情况下,也有一些硬件商看准了这个契机,想要推出针对《王者荣耀》的外设。
    但基本上,都不太成功。虽然有些品牌也挣了些钱,但其实并不好用,整体还是偏小众。
    外设也有很多种,有连接手机的独立手柄,也有贴附在屏幕上的实体摇杆,但总的来说,都比较粗制滥造,而且连接手机之后也或多或少存在着延迟和卡顿的情况。
    而陈陌解决这个问题的方式很简单,就是用switch。
    想要改善虚拟摇杆、虚拟按键的手感问题,最好的办法就是用实体摇杆和实体按键来替代。陈陌前世的那些厂商没做好,是因为他们的技术太渣,而且手柄和手机的连接方式也有问题。
    但是,移植到switch平台之后,这些问题都将迎刃而解。
    在前世,《王者荣耀》的海外版本还真的搬到switch上去了,而且操作比手机上要流畅很多。
    左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制镜头移动。
    上下左右分别是计分板、商店、回城、恢复。
    三个技能分别是l、r和zl,召唤师技能是zr。
    x键学习技能,y购买装备,一些特定界面上,abxy这四个键还会有其他功能,比如a是选择,b是关闭。
    按住技能后,用右摇杆选择技能释放方向。
    而且,移植到switch平台之后,画面分辨率更高、屏幕更大,包括虚拟摇杆和虚拟按键的位置都可以省出来,界面上的ui布局就可以进一步优化。
    当然,把《王者荣耀》移植到switch平台只是一个开始,是用来试水的。以后条件成熟,陈陌还考虑把绝大多数热门手游都移植到switch上去。
    switch不可能取代手机的地位,但却可以对手游玩家群体慢慢蚕食,随着switch上游戏越来越多,会有更多注重游戏体验的玩家购买switch。
    想想吃鸡手游在手机和switch上的表现,两种平台的操作模式简直是天壤之别。
    用手机玩吃鸡手游,各种按键都挤在一起,一不小心就误触了,而且调视野、人物移动、瞄准等等操作都非常蛋疼。
    但是,用switch玩《塞尔达传说》时就有射箭元素,在主机上也有大批的射击游戏,虽说不如键鼠方便,但只要熟练,再加上些许自动矫正瞄准,体验绝对是完爆手机。
    对于陈陌来说,这算是提前布局,他绝对不满足于switch只是一款小众的掌机,而是要在更大的范围内,和热门的手机、手游抢饭吃。
    除此之外,也该开始研发下一款游戏了。

第607章 关于Switch的布局(四更)[2/2页]

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