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第944章 武侠游戏(三更)[1/2页]

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    而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。
    这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能发挥非常关键的作用。
    当然,你要是特别牛逼完全能自己carry,那也是可以的。
    一年开发一款游戏,难吗?
    如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。
    但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的i,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的?
    一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。
    可以预见的是,一些经典i可能会有多个不同的平行世界剧本,像《黑暗之魂》、《刺客信条》还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。
    更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。
    在变化模式中,只需要给一些关键nc分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时nc又有着自己的ai逻辑,每次都会采取不同的行动……
    甚至在同一个剧本中,某个nc忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。
    所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。
    有这么大的发挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。
    虽说距离【绿洲计划】正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己的游戏单元。
    显然,《绿洲》这款游戏在未来的发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展的影响,绝对是颠覆性的。
    ……
    ……
    对于陈陌而言,【绿洲计划】需要他做的事情很简单,就是为整个《绿洲》制定一套完善的规则。
    比如,通关某个游戏单元后,奖励如何?怎么带出来?带出来的使用有没有限制?
    玩家们的等级如何提升?如何平衡玩家的收益?
    游戏采用何种盈利模式?
    如何平衡不同玩家之间的实力差距?如何区分不同游戏单元的难度系数?
    想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入《绿洲》的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。
    这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。
    不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。
    在这段期间之内,也会不

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