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第24章 建造[2/2页]

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        可爱一时语塞说不上话来,脸瞬间变得通红,身体止不住的颤抖,贼溜哥站在一旁都能感觉到一股蒸蒸热气往外窜,忍不住就笑了,和头一回惊叹可爱特殊能力时的样子一模一样。
    “好,扯犊子地话就留到活动之后再说吧,大家加把劲,一鼓作气。”胡然撸起袖子,干劲十足。
    胡然和古维按照模板,蹲着身子,你一块我一块地在地上铺陷阱,像极了田间栽水稻的农民。
    地面陷阱胡然结合蠢萌地提供,组合出寒之领域,炎之领域,毒之领域,水之领域和雷之领域,也不知道为啥现代科技武器用的都是魔法风格名称,满满的违和感。
    组合陷阱中有减速有持续伤害还有混乱,错综排列基本上保证发挥最大效益,对抗普通丧尸和怪物胡然觉得是绰绰有余,要是对巨尸者那就和挠痒痒差不多,主要还是为了消磨那一千个单位。
    铺好了五排,胡然和古维纷纷开启复制模式,兵分两路建造,十排后再开一次,瞬间就把一条小街道铺满了,爽的一批。
    满打满算,四个人就用了不到十分钟地功夫就把区域内地所有街道铺了个遍,胡然用系统核实了一下,总共消耗了四百三十个单位,还剩下五百七十。
    五百七十……和胡然预估地不太一样,本来他以为四百就差不多,结果还多用了三十,三十个单位可以造很多有用地装置了,毫不客气的讲估计到最后可能会影响到“那个”装置建造。
    胡然权衡了一下时间,决定先不管最后那件武器,建造装置也是需要时间的,而且还需要前置装置,“那件”装置反正也是为了最终时刻用的,不着急用3。
    说不定其他装置也超出预估就多出来单位了,再不济,大不了最后拆几块地板,反正“那个”装置是必须要建造地,计划环节还得照常进行。
    虽然是三十六栋房子,但大路十字路口加上三岔字路口总共才有三处,工程量方面肯定要比铺路来的轻松,只要把装置摆上,剩余地等时间一过就自动生成,丝毫不影响再造其他装置。
    路口地建筑胡然他们就不能一锅端地复制了,需要精准细致按照合理性建造,毕竟这些装置关乎到主力输出。
    基础火力输出胡然选择了双管加特林和自动高冲炮台,双管加特林的火力就不多说了,用它就是图的压制力强,唯一的缺点就是调头转向速度太慢,而且一轮消耗下去还需要十秒钟时间冷却枪管,真空期有点长,对抗某些灵敏极高地丧尸或者怪物很吃亏。
    所以胡然才会搭配上速度较为缓慢的自动高冲炮台,自动炮台没有真空期,调转速度快,配备地又是破甲弹,完全弥补了加特林地不足,美中不足的自然是媲美不了加特林地恐怖火力。
    外层装置就是这些。
    再往内也就是第二层,二层装置胡然主要挑选了辅助功能较强的,首当其冲地肯定就是修理机械臂,正所谓没有奶妈的游戏是空虚的,机械臂地用处不单单是用来修理被丧尸破坏地装置,即便没有丧尸攻击,装置本身也避免不了消耗耐久,必不可少。
    其他的装置多多少少有点花里胡哨成分,但胡然肯定都是冲着实用性来的,譬如散射空气炮,朝指定范围爆发出压力极高地气流,冷却时间二十秒,可自由调控触发距离。
    作为远程武器空气炮食之无味,弃之完全不可惜,但作为近程爆发武器,只要你不能瞬间秒掉第一层的炮台,那么接下来就是,气炮一开,打不着,修复修复,满血活,难受。
    再或者极限功率塔,使所有装置三倍功率运作持续十秒,不包括修复类装置,持续时间内装置三倍消耗耐久,效果不可叠加,说白了就是燃命之计,冷却时间十分钟,需要玩家手动操纵,可以设定成自动启动。
    极限功率塔地覆盖面非常广,三座就能同时覆盖整片区域,但胡然仍然保证了一个岔路口四座功率塔,目的是让区域内所有装置能拥有四十秒钟的极限火力输出。
    这一次并不是胡然深思熟虑的决定,单纯的是靠的直觉,有九成的赌博成分在里面,他总觉得这次防御战不会如愿完成。
    胡然计算过,四座功率塔连续使用,三倍消耗持续四十秒加上修复装置持续修复,最后还能剩下约摸百分之三十左右的耐久,好一点的能维持在百分之五十,差一点的二十左右,保证最大输出地同时又能尽量保留住装置,反正功率塔连续输出也是寡不敌众时的下下之策,与其硬撑下去,不如放手一搏。!

第24章 建造[2/2页]

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