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第264章 还击[1/2页]

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    在欧阳落的观念中,有一点其实并没有错。
    人会失误,但人工智能几乎不会。
    就像是现在,无聊君眼见牛头马面一个升龙拳不中,身体无法防御,果断抓住机会。
    就在牛头马面落地的一瞬间,便顺着蛇形刁手,打在了他的脸上。
    随后,便是站轻拳,下重脚,地头蛇……
    整整一大套连招,全部砸在了牛头马面身上。
    而牛头马面的血量,则是像电梯一样,迅速下滑,止都止不住。
    眼看着只剩下一点点了,结果无聊君毫不留情的在连招的最后加上了必杀——南康地头蛇。
    绿色的风暴,瞬间席卷掉牛头马面最后一点血量。
    KO!
    牛头马面与无聊君的第一局,败了。
    看到这一幕,小野猪还有点不敢相信。
    毕竟刚才牛头马面还有很多血量呢,他还以为能够撑过这一套连招呢。
    结果,没了?!
    升龙不中,后果严重!
    这句话,果然不是瞎说的。
    最终,小野猪忍不住抱怨道。
    “这也太变态了吧!”
    “对攻抢不过,防守还要计算破防值。”
    “升龙拼命中了还好,但也只能造成一个升龙技能的伤害。”
    “但是只要不中,就要被打这么长的一套连招,大半的血量瞬间消失。”
    “这不公平!”
    说到这里,小野猪似乎还有点不忿。
    “既然无聊君这么变态,我们把角色也换成他得了。”
    对于这个“建议”,牛头马面当然是摇了摇头,不置可否。
    他仅仅是表现的有些惋惜,便开启了第二局的对战。
    战斗一开始,无聊君便再一次冲向了牛头马面。
    整个场面,仿佛又回到了跟第一局一模一样的境地。
    就在这时,欧阳落仿佛注意到了瘦地狱的表情。
    即使在这个时候,牛头马面已经丢了一小句,他依然相当淡定。
    “瘦地狱,马面可以赢吧。”
    这时,瘦地狱点了点头。
    “没错,可以赢!”
    “刚才我就说过,防守反击有两种方式,第一种用升龙技能拼命,第二种便是寻找机会抢招。”
    “注意,这里的抢招跟前面的立回不一样,而是确定了招式之间的帧数差异,百分之百命中的抢招!”
    帧数差异?
    一听到这个,小野猪以及直播间的很多观众又不懂了。
    但幸好,瘦地狱应该是知道不懂的人很多,便详细的解释道。
    “所谓什么是帧,相信大多数人都知道,我就不多赘述了。”
    “现在的大多数游戏,因为平台、分辨率等等的差异,每秒的帧数有很多不同。但是注意,不管是什么格斗游戏,不管它的画面如何,它每秒都一定是60帧,这是格斗游戏与众不同的地方。”
    “而格斗游戏的招式,也大多是用帧数来决定的。”
    “每一招,都由出招、作用、收招三者组成,每一者又都有相应的帧数。”
    “在双方对招的时候,如果是同一时间出招,就要看谁的出招帧数低,谁就占优。”
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第264章 还击[1/2页]

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