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第318章 难度极高的第四大关[2/2页]

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    弟中,游戏场景最为复杂的一关了。
    错落的平台,不规律的台阶,以及各种跳进去就出不来的大坑……
    这些场景,都会给玩家极高的通关难度。
    另外,这一大关的小怪也不容小觑。
    红色小恶魔,白色猴子,黄色野人,蓝色小旋风……
    除了红色小恶魔之外,每一个都不好惹。
    其中,最让人头疼的便是蓝色小旋风。
    它会时不时的旋转身体,化作旋风的模样,以一种无视地形的方法,朝着雪人兄弟袭来。
    那个时候,雪人兄弟除了被动躲避,别无他法。
    大多数时候,还好说。
    如果雪人兄弟被困在某些大坑里出不来的时候,再遇到飞过来的小旋风,那可就死定了。
    总而言之,这一大关在整个雪人兄弟游戏中,难度非常高。
    甚至,比最后一大关的难度还高。
    而此时,欧阳落坐在小野猪身旁,看着他进入第四大关,眉头轻皱。
    突然,他说了一句话。
    声音虽然极轻,但相当认真。
    “小野猪,小心!”
    “这一大关的难度,估计很高。”
    小野猪听言,忍不住看向欧阳落,稍有疑惑。
    说实在的,自从他进入雪人兄弟这款游戏以来,并没有觉得有多难。
    这种想法,如果小野猪当众说出来,估计又要被直播间水友们冲烂吧。
    但是,这就是小野猪的真实想法。
    从始至终,他的游戏体验都还算可以。
    死的几次,都是意外或者不了解被改动之后的游戏机制。
    大多数时候,这个游戏并没有给小野猪足够的操作压力。
    相比来说,它甚至比一开始的超级马里奥一代更简单。
    而看到小野猪脸上的表情,欧阳落连忙说道。
    “不要被前面的几关蒙蔽了,我敢打赌,忧郁的帅哥一定会把这一大关改造的很难。”
    随后,眼见小野猪依然是满脸疑惑,他继续解释道。
    “仔细想想前面的所有游戏,只要是这种带有明显关卡分类的游戏,包括超级马里奥一代,魂斗罗一代,狂扁小朋友,忧郁的帅哥的改造思路都差不多。”
    “前面几关,大多是利用游戏机制设置的陷阱或者谜题,靠的是思考或者创新。”
    “后面几关,尤其是临近通关,忧郁的帅哥肯定会增加一定的操作难度。”
    “这种改法,其实也比较符合一款游戏的基本思路。而按照原版雪人兄弟游戏的基本思路,第四大关本来就是提升操作难度,以此抵挡玩家的一大关。”
    “在这里,忧郁的帅哥肯定会借此发挥,给玩家们以痛击。”
    “同时,这一大关,可能也是最耽误我们时间的一大关!”
    听到这里,小野猪缓缓点头。
    确实,按照前面所有游戏的规律,本就该如此。
    但是,小野猪不怕,甚至有些期待。
    不怕,是因为他拥有一个可以完全信任的队友。
    而期待,则是他也想看看,就雪人兄弟这种游戏,想要增加玩家们的操作难度,忧郁的帅哥又能搞出什么鬼来……

第318章 难度极高的第四大关[2/2页]

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