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战斗数值及一些设定[2/2页]

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    nbsp; (2)状态系数:一般分为正常、轻伤、中度受伤、重伤、濒死,该系数为0~1之间取值
    (3)部位系数:目前只设定了四种,四肢、胸口、心脏、头部,数值分别为1、1.2、1.5、2
    (4)修正系数:目前设定了六种,其中免疫系数为0;轻微系数为0.1;中度系数为0.5;一般伤害为1;超载伤害系数为2~10;致命伤害>10;
    (5)书中有的地方为了简略面数,将“力量+装备攻击”称为“攻击伤害”
    (6)受伤流血会附带流血buff,这个buff的持续时间跟掉血程度根据具体伤情确定,一般有破皮、内脏出血\/切开皮肉、断肢、身首异处(可以理解为头断了还没立即死,但很快血就扣光了);像划伤皮肤没到医院就好了的这种伤害,肯定不会让人物直接流血流死的,这点大家放心……
    (7)有特殊魂卡的走特殊计算公式,比如打一下扣多少百分比生命的(类似VN被动),目前还没设计这类魂卡
    这些设定自我感觉还是比较贴近现实情况的,在这里列出来让大家好理解一些
    如果有不合理的地方大家看看就好,毕竟剧情要他死,谁也留不住哇。
    哈哈哈,可以讨论,但求轻喷……
    我这个小菜鸟这两天被喷怕了,昨天在电脑前愣了三小时写不出一个字,脑子里幻想的都是书友们拿着手机站在我面前指着我骂,难受哦
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