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第30章 绝对不能让死直男知道我很开心[1/2页]

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    此时的系统专属游戏制作工作室内,上千名被临时招募的系统高级游戏开发npc正在埋头苦干。
    江临风并没有打扰他们,而是呼出神级游戏设计师系统的工作室子系统看了一下各组的开发进度。
    目前关于gta(侠盗猎车手)的开发进度依旧停留在千分之几,不过好在灯塔国首府直辖市这块地图已经完成了一半,
    按照系统对gta组这800多人的工作效率预计,大概会在一年之后制作完成,并消除所有bug,做到完美级的游戏品质。
    “还是太慢了。”
    江临风并不满意这样的游戏开发速度。
    他觉得gta应该在半年之内完成。
    这样才能很好的接住目前游戏demo带来的热度。
    不至于等一年后,这个平行世界的游戏玩家,在各大游戏厂商仿制版的狂轰乱炸之下,对gta这种集冒险、驾驶、第三人称射击类的游戏产生游玩疲劳。
    从而影响正式版的销量以及系统情绪值的收集。
    而他这样的想法,如果被这个世界的各大游戏厂商知道,怕是要笑掉大牙。
    觉得他想要用几百人的游戏制作组,在半年时间制作出一款全面复刻灯塔国地形城市的游戏,简直太天方夜谭。
    可对于拥有系统的江临风来说,这种他人眼中的天方夜谭,却也不是不可能。
    就见他指尖在工作室子系统上轻轻一点,原本显示着游戏开发进度的界面变成了一个简单的钟表界面。
    当前现实世界时间:2022年6月18日,午夜12:37。
    当前系统工作室时间:2023年6月03日,凌晨04:19。
    可选时间流速:10倍、20倍。
    10倍时间流速,每现实时间1分钟,消耗制作点:500点。
    20倍时间流速,每现实时间1分钟,消耗制作点:1000点。
    当前时间流速:10倍。
    是不是看起来很夸张。
    仅仅只是他现在正在使用的10倍的时间流速,1小时就要30000制作点。
    一天就是720000制作点。
    一年就是262800000制作点。
    江临风第一次看到时,也是被震惊的十分蛋疼。
    相当后悔自己为什么要那么傻逼的消耗上百万的制作点,解锁这么一个制作点吞噬机。
    但后来转念一琢磨,解锁系统游戏制作工作室其实利大于弊。
    按照系统对情绪值的收集,每个玩家每天至少能提供12的制作点。
    只要他扛过最开始的这段艰难期。
    利用系统工作室的时间流速功能,在短时间开发出大量游戏,吸引大量的玩家,他就能把制作点扭亏为盈。
    届时,自然就是海阔凭鱼跃,天高任鸟飞了。
    20倍时间流速,启动!
    江临风没犹豫的将10倍调整为20倍。
    随之,整个工作室的时间流速出现了1秒的停顿,紧跟着那些行为带着重影瞬移的高级游戏开发npc,此刻已经变成了肉眼严以捕

第30章 绝对不能让死直男知道我很开心[1/2页]

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