返回 第四天灾:沙雕玩家全被我圈养了 首页

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第13章 玩家论坛[2/2页]

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      原来那猪妖在生命的最后一刻还想着求饶来着。
    只是他不知道,
    第四天灾出手凶残,
    屠城灭国对他们来说都是常事,
    又怎么会对他一个猪妖心生怜悯呢?
    苏晨这样判断着,
    但随即,“观察员”的话还是让他大跌眼镜。
    “嘿嘿!”
    只听“观察员”笑道:
    “我没想到,制作组竟然会给猪妖配上这样的发言,对比他前期凶残的姿态,这反差确实很大。”
    “但这形象,也是立起来了。”
    顿了顿,“观察员”继续说道:
    “只是,你们觉得这个猪妖怪真的想投降吗?肯定不是的!”
    “原因很简单,我发现当他说出这些话的时候,我们依旧能够对他展开攻击。”
    “试问,有哪个制作组会在人物投降的时候,不给他开无敌护甲的?所以说,他的投降是个假投降!”
    诶?
    不是!
    你们这...
    听到“观察员”的发言,苏晨顿时无语了。
    这些玩家是怎么理解那个猪妖的话的?
    真要这样的话,那个说出投降话的猪妖首领也太惨了吧!
    恐怕他到死也不知道玩家并不是真想把他往死里整。
    而是因为他的护甲不是无敌的,所以玩家才不相信他是真投降。
    不过“观察员”的企业级理解也提醒了苏晨。
    他忙问系统:
    “系统,如果我希望一个玩家把某人打一顿,但又不想让他们将这个人杀死,我应该怎么及时制止这些玩家?”
    【回答宿主:宿主可以通过将目标人物的特定伤势水平设定为触发节点。】
    【只要玩家将其打到某个伤势节点,就自动播放cg,如此一来,玩家就只能选择停手了。】
    闻言,苏晨了然。
    如此一来,他以后就不怕玩家们将某个重要人物打死了。
    视频的尾声,
    “观察员”说出了自己的分析结果。
    他认为,
    怪物的这种假求饶,实际上只是制作组在没有给这些怪物展开血条的情况下,
    给予玩家的一种判断标准。
    当怪物快残血的时候,
    他就会说一些和过去不一样的话,
    如此一来,玩家们就能够判断出怪物当前的状态了。
    这样的理解,
    让苏晨十分无语。
    他想了想,在视频底下留言。
    “有没有一种可能性,我只是说可能性啊!”
    “那个猪妖是真想投降,只是制作组没有给怪物上无敌buff或者cg的习惯?”
    这话一出,
    没过多久,玩家们就回复苏晨了。
    “百炼成钢”:“哈哈哈!你是云玩家吧?我当时就在现场参与战斗,‘观察员大佬说的是事实,那猪妖首领确实在说了一些求饶的话后没多久就死了。”
    “毒舌的青蛙”:“你是这款游戏的策划还是配音声优?你懂这款游戏吗?”
    “憨憨的兔子”:“这家伙就是个云玩家,大家还是别理会这种憨批的发言了。”
    看到这些回复,苏晨脸色一黑。
    他顿时觉得,自己和这群憨批玩家产生了严重代沟。
    “算了,和这些玩家生气不值当!”
    “他们说的没错,我苏晨就是个搞游戏的,懂什么《烽火九州》?”
    “嗯,等我回去,就把游戏的肝度调高一倍!”

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