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第7章 地图编辑器和阿尔萨斯[1/2页]

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    除了上述所说的大部分不同于其他rts类游戏的设定以外,《魔兽争霸》中最伟大的设计自然就是地图编辑器了!
    可以说正是地图编辑器给予了《魔兽争霸》更多的可能。
    很多的玩家第一次接触《魔兽争霸》可能都不是从剧情和rts玩法入手的。
    他们第一接触的时候,可能玩的是dota、澄海3c、织田信长、达尔文进化之岛、火影忍者大乱斗、精灵与巨魔、守护雅典娜等来自地图编辑器所制作的一张张有趣的地图。
    这里面甚至还孕育出了如《dota》、澄海3c这一类的经典游戏,尤其是《dota》,可以说这个地图是后来所有moba类游戏的鼻祖。
    前世暴雪在加入地图编辑器的时候,只是作为一个内容上的补充,并没有想到这是一个多么伟大的东西!
    而正是暴雪的这么一个操作才让《魔兽争霸》经久不衰。
    只不过为了功能更加的强大,民间大神们对地图编辑器进行了好几次版本更迭,这才有了后来如此强大的地图编辑器。
    在后来的版本里,除了基础的英雄、小兵、建筑等方面可以自定义以外,还有属性、攻击音效、技能组合、技能属性等所有的一切都可以自行设计。
    甚至还包括了地形的设计,树木、河流、岩石等一切地形元素。
    高端一点的还可以加入剧情对话和触发条件,利用游戏内的机制触发特定的剧情,制作成rpg游戏。
    这么伟大的设计,爱德华怎么可能会忘记呢?
    不过前世的地图编辑器还是太过于复杂了,当初爱德华第一次使用地图编辑器时候完全就是瞎搞一通,这东西也没有一个教程,甚至还有需要一些代码基础!
    而对于漫威世界的技术来说,完全能够做到更为简单的开放式设计。
    我们完全可以开放更高的端口权限给民间高手,让他们能自定义所有的一切,甚至还能自己添加更多的建模和音效,在《魔兽争霸》的基础上做出不同与游戏本身的游戏。
    而对于一些普普通通的玩家来说,也可以利用游戏本身的机制来进行设计,利用《魔兽争霸》的地图编辑器制作简单的地图。
    让广大的普通玩家也能体会到制作地图的乐趣,甚至将地图编辑器变成游戏玩法中的一环。
    我们可以制作一个类似于steam创意工坊的社区,让玩家自己制作的地图可以被更多的玩家看到。
    而其他玩家游玩这些地图,就可以给制作者进行点赞,甚至还可以让制作者获得金钱奖励,鼓励更多的玩家制作各种各样的地图!
    当然地图审核一块也必须要注意,那种让lsp们很兴奋的地图在其他的地方也就算了,在华夏的话可得的好好注意一下了。
    是的,这次的《魔兽争霸》不仅仅只是制作了欧美版本,日、韩和华夏等版本全都在准备当中,爱德华要凭借着《魔兽争霸》彻底在全世界打响他星河游戏公司的名号。
    毕竟只是美国的话,是有上限的,美国人口只有这么多,游戏玩家的数量自然也多不

第7章 地图编辑器和阿尔萨斯[1/2页]

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