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第六十五章 冠军上单的完美计算?[2/2页]

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    nbsp;   中途,Impact开启躲避一切普通攻击和同类判定的技能【反击风暴】,让鳄鱼普攻失效,并将长柄奖杯狠狠地砸了上去。
    一击命中,状态领先。
    邢道吃了个小亏,却完全没有在意。
    转身往回走。
    并在武器大师第二次攻击挥出之前敲击E键,拉开一截距离。
    “咦?!”
    米勒显然有些意外:“General一级学的又是E技能,看起来还非常好用,没有被反击风暴晕到。”
    “二段E冲回去,继续和Impact打。”
    “多兰剑对腐败药水,是有优势的啊!”
    鳄鱼和武器大师都是公测之前就存在的老牌英雄,初始属性处于一个档次。
    血量差25。
    鳄鱼高1点攻,武器高1点防。
    基本没什么区别。
    不同的是,鳄鱼无蓝条,续航能力充足,可以选择多兰系列出门。
    武器大师想要在线上对耗,必须带腐败药水。
    这里,鳄鱼就有了8点攻击和80点生命值的领先。
    加上Impact开启反击风暴,主动向前走位,站位接近红色方半场,吸引了更多的小兵仇恨。
    不敢对拼到死,只能边战边退。
    一轮交锋过后。
    互相拉开。
    武器大师血量小赚。
    没被赶走,能继续A兵攒怒的鳄鱼也谈不上亏。
    而且,鳄鱼E是使用后计算CD。
    武器E不单是结束后计算CD,从开启到结束最低还需要1秒的时间。
    看起来一个14秒,一个18秒,存在4秒差距。
    实战之中,基本一致。
    只要武器大师开了闪避,鳄鱼就可以往回位移。
    这代表武器大师在最容易打出效果的前两级,不能把鳄鱼怎么样。
    见状。
    Impact稍微有些心急。
    众所周知,武器和鳄鱼对线,3级是一个分水岭。
    升到3级,鳄鱼获取全部的小技能,位移、回血、眩晕齐备,武器大师就只能被消耗。
    Impact一个冠军上单,用着自己的皮肤。
    对线期间,如果全程抗压,靠队友支援,就算最后赢了比赛,多多少少也算是个被喷的点。
    于是,Impact反复上前,想要找找机会,骗Q强打。
    第一次,没找到。
    第二次,还是没找到。
    第三次……
    刚刚走进鳄鱼Q技能【暴君狂击】的范围,正要往回退。
    Impact忽然发现,鳄鱼手上的战刃从铁青转为赤红,鳞甲也亮起了数道幽绿色的光晕。
    喵的。
    难怪一直没有骗到。
    原来鳄鱼根本就没学Q,技能点给的是W!
    那还拉扯什么。
    找机会锤他啊!
    脑海中闪过这样的思维,Impact等待鳄鱼战刃上面的特效消失,不断向前逼近。
    时不时对A一下。
    很快,双方状态就都滑落到了岌岌可危的程度。
    交锋过程中,Impact一边进攻,一边计算着技能CD和升级时间。
    在自认为万无一失的时候,开启反击风暴。
    保持既能晕到鳄鱼,又不被鳄鱼第一段E蹭到的距离。
    先逼E。
    Q技能【跳斩】往前追!
    即将命中的时候,鳄鱼交出闪现,险之又险地规避开了武器大师Q技能的伤害,再次拉开450码。
    但这也在Impact计算之中。
    【反击风暴】二次激活!
    闪现跟闪!
    这一波,要打出一血!

第六十五章 冠军上单的完美计算?[2/2页]

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