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第164章 使命召唤的首日销量[1/2页]

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    整体而言,现场杰克的伙伴们。
    他们对苏军剧情线整体看好,但不是完全认可。
    大概有一半觉得苏军关卡挺好玩,希望继续。
    但也有一半的人,认为还是玩太平洋线更好玩。
    甚至抱怨说双线剧情切换没意思,希望可以自由选择关卡。
    这些希望自由选择关卡的,自然也就是更喜欢太平洋战争。
    而《使命召唤》游戏的下一关,
    也和地球上原版的不一致。
    在原版的游戏里,欧洲东线和太平洋战争线是轮流交错推进的。
    而在林达设计的《使命召唤》里,苏军线只是露了一个头。
    意思是告诉玩家们,有苏军线的存在。
    然后便是掉头回到太平洋。
    并且,这一次将不再反复横跳,而是一口气全部完成!
    将太平洋战争的剧情进行到底!
    这样的叙事手法,虽然显得有些不高大上。
    但却可以最大程度的保证剧情的连贯性。
    提高整体的沉浸感。
    回到太平洋战争这边,大家都是玩的很开心。
    但随着后续难度的增加,推剧情的速度也是愈发的缓慢。
    特别是《使命召唤》标志性的手雷雨,更是炸的众人怀疑人生。
    不知不觉中,时间进行到了深夜。
    游戏的难度不断的提高,
    观赏性也是愈发的提高了。
    围观的人群中,除了一开始的同龄人之外。
    甚至一些父辈家长,也都是凑了过来围观。
    “这游戏不错啊。”
    “看着画面很真实,战场氛围很浓重。”
    “叫什么?《使命召唤》吗?好名字。”
    “一些细节很还原啊,跟老电影里差不多。”
    “居然是一个龙国设计师做的?哎,现在的鹰之国设计师真的拉跨尿一地!”
    “耻辱啊!鹰之国文化正统在龙国?”
    “继续玩,玩到最后我看看剧情。”
    《使命召唤》系列在地球上能成为最火爆的FPS,其中很大的一??原因就是剧情!
    其实单论射击手感,《使命召唤》绝对不是FPS第一。
    单论画面?
    也不是没有可以和《使命召唤》抗衡的射击游戏。
    但是论剧情的精彩程度?
    那《使命召唤》系列,特别是早期的那几部。
    绝对是线性FPS游戏中的独一档!
    那些精彩的单人剧情,就是一场电影般的盛宴!
    可以说,正是因为拥有出色的单人剧情。
    才让《使命召唤》在射击游戏这个尸山血海中,杀出了一个霸主的地位!
    虽然后期《使命召唤》的单人部分占比下降,
    似乎所有的公司都热衷于联机、大逃杀、丧尸模式之类的。
    但在大部分玩家的心目中,
    只要一提起《使命召唤》这个名字,第一时间产生的还是那些在剧情中冲杀的身影。
    以及那些,在玩家游戏生涯中留下深深印象的主角们。
    ……
    而很显然,在平行蓝星由林达设计的《使命召唤》。
    完美的继承了游戏剧情!
    也复刻了当初在地球上的传奇。
    凭借着出色的剧情,《使命召唤》在上市的第一天就吸引了大量的玩家!
    杰克他们这些路人玩家,在露营地玩着游戏,一直玩到了深夜。
    最后才恋恋不舍的收拾东西回家。
    并且杰克甚至已经打算不睡觉了!
    等回家之后,继续通宵畅玩游戏!
    能让资深老游戏宅如此沉迷。
    《使命召唤》对平行蓝星这边玩家的巨大杀伤力,可见一斑!
    在此时此

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