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第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。[1/2页]

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    “因为……是赛博朋克题材。”
    “赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”
    要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。
    但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。
    “赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”
    “标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”
    “还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”
    “是资本主义终极进化的最高形态。”
    “上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”
    “一切,向钱看!”
    “我说的对吧?”
    林达鼓励的点了点头。
    “的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”
    “然后关键来了。”
    “赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”
    “刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”
    林达不仅是问孙之导,
    也在问他周边的其他几位同事。
    于是大家想了一想,都纷纷表示。
    “的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”
    员工们顺着这思路继续发散思维。
    于是纷纷的补充:
    “游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”
    “在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”
    “甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“
    “超过了夜之城。”
    “对呀!对呀!”
    “我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”
    林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。
    点点头以示鼓励,然后林达才说道:
    “这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”
    “正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”
    “对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”
    “而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”
    “或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”
    “赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”
    “也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3A。”
    这里的话并不是林达在随便乱吹。
    而是事实。
    毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。
    迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。
    成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3A大作。
    连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。….虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。
    最终导致反噬。
    但无论如何,其接近1000万套的预售销量。
    和发售日超高的全网讨论热度。
    以及steam单平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。
    至今仍是业界的传奇。
    可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。
    地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。
    也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。
    所以此次的《边缘行者》能够引起广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。
    也就在林达的预料之中了。
    这还只是前传作品!
    如果《边缘行者》的热度发酵的好。
    再加上中期继续营销2077的话。
    等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,
    只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!
    听了林达的话之后。
    孙之导是恍然大悟!
    “哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。”
    “《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。”
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