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第20章 沉默乐团[2/2页]

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    0131),是一个黑白相间的类似塑料模特的人形aleph级异想体。收容单元内的实体只是“沉默乐团”的乐队指挥,组成乐团的还有另外四个形似“歌唱家”的实体,它们只会在突破收容后才会出现在乐队指挥周围进行演奏。
    突破收容后,其收容单元会被演出幕布覆盖,紧接着玩家的游戏屏幕也会整个被演出幕布覆盖,然后该异想体会传送到所在部门的主休息室中,并召唤出一组乐团开始演奏。
    Ⅰ.当工作的结果为优时,“沉默乐团”的逆卡巴拉计数器将会在倒计时结束后减少。
    Ⅱ.当工作的结果为差时,“沉默乐团”的逆卡巴拉计数器将会在倒计时结束后减少。
    Ⅲ.突破收容后,“沉默乐团”将在该部门的主休息室进行一场演奏,演奏总共分为四个乐章。演奏的影响范围会随着乐章的行进而逐渐扩大,身处影响范围中的员工将持续受到白色伤害。
    iv.“沉默乐团”的伤害抗性会随着乐章的行进而改变。第一乐章时,“沉默乐团”只会受到蓝色伤害;第二乐章时,“沉默乐团”只会受到黑色伤害;第三乐章时,“沉默乐团”只会受到白色伤害;第四乐章时,“沉默乐团”只会受到红色伤害。当“沉默乐团”开始演奏终章之时,将会免疫所有类型的伤害。
    出逃信息
    出逃的“沉默乐团”的生命值为2000。
    当异想体“沉默乐团”的计数器归零时,由红渐变到绿色的幕布会遮蔽他们的收容室,同时也会有第二对幕布逐渐覆盖镜头屏幕并完全遮挡住视野。此时游戏速度会被强制锁定成1.0倍,任何方式均不能增加游戏速度,但主管仍然可以暂停游戏。当“沉默乐团”的乐队开始演奏“天启之歌”时,游戏镜头会强行拉向乐队。
    此时,幕布会拉开,乐队指挥会出现两只“手”指挥乐队的演奏,同时乐队周围将出现一个“音符圈”标识对目标造成伤害的范围,音符圈只对职员造成伤害,且处于其中的所有职员都会每5秒受到一次来自“沉默乐团”的伤害。随着乐队的演奏进行,其身旁会逐渐出现形似歌唱家的实体。
    “沉默乐团”造成的精神伤害的数值和伤害衰减机制会随着乐章的推进而有所不同,且“沉默乐团”所受的伤害特性在每个乐章都会产生变化。“沉默乐团”在演奏每个乐章时都有不同的弱点,弱点伤害的抗性会被调至2.0,并且会免疫弱点
    幕布完全拉开前,乐队指挥就已经到达了它将要开始演奏的位置,主管此时就已经可以使用右键指派员工对其造成伤害,此时它的弱点和第一乐章相同。在幕布完全拉开后,乐队指挥将会花费6秒的时间来生成第一位演唱家并进入第一乐章。
    在第一乐章时,它的弱点是灵魂伤害,造成伤害的基础值为3040点精神伤害,没有任何衰减。乐队指挥将花费21秒的时间来生成第二位演唱家并进入第二乐章。
    在第二乐章时,它的弱点是侵蚀伤害。音符圈的范围会扩大,伤害基础值不变,但会随着职员和乐队指挥的距离减少。只要职员不和乐队指挥完全重合,受到的伤害就会衰减为基础值的33%。乐队指挥将花费15秒的时间来生成第三位演唱家并进入第三乐章。
    在第三乐章时,它的弱点是精神伤害。与其他乐章不同的是,这个乐章在进行时会被屏蔽为高音噪音以警告玩家。音符圈的范围再次扩大,伤害基础值增加至4050点精神伤害,会随着职员和乐队指挥的距离衰减为基础值的50%和25%。乐队指挥将花费12秒的时间来生成第四位演唱家并进入第四乐章。
    在第四乐章时,它的弱点是物理伤害。音符圈的范围达到最大,伤害基础值等同于第三乐章,会随着职员和乐队指挥的距离衰减为基础值的77%,66%和55%。同时,在第四乐章开始时,主管当天所获得的所有能量会被清零。乐队指挥将花费26秒的时间来进入终章。
    进入终章后,它将免疫一切伤害,乐队指挥和演唱家会登上飘起的舞台。音符圈会在终章演奏时迅速扩散,并杀死整个设施中所有陷入恐慌的员工。
    当乐队的终章结束后,幕布会合上并消失。此时不论“沉默乐团”是否被镇压,其均会在掌声中自行回到收容室并将计数器回复到最大值。

第20章 沉默乐团[2/2页]

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