第10章 摊牌了,其实我是游戏设计师![1/2页]
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听到意识深处响起冷冰冰的系统提示音之后。
陆离心念一动打开系统面板。
随着波纹荡过,水蓝色的系统光屏出现。
陆离点进任务栏查看。
【任务第二阶段:所发布的游戏,好评率达到85%!】
【特别说明:不能直接或间接刷销量和好评。】
任务第一阶段的要求是销售量达到十万,限时三十天。
目前还没有达成。
但由于销量破万,第二阶段已经激活了。
对好评率有要求。
抱着电脑恶补一天之后,陆离对于这个世界的了解越来越深。
尽管现在已有的游戏不在少数。
但好评率,大部分都在60%78%的区间。
因为这个世界的玩家对游戏的要求,还是挺高的。
不合自己心意的话,都不会打高分。
因此,想要达到85%的好评率并不是简单的事儿。
而且还有一点比较麻烦的地方。
销售量和好评率,往往成反比。
也就是说。
销量越高的游戏,好评率普遍不会太高。
正如目前全球销量第一的《斗地主》。
也只有56%的好评率而已。
很好理解,毕竟不是每个购买游戏的人都会满意。
“有点儿难搞呢。”
陆离双手交叉托着下巴,陷入沉思。
在销量破十万的前提下,还得有85%的好评率。
而且自己还不能直接或间接刷数据。
这样的话,‘植物大战僵尸这款游戏不仅要足够火爆,还得让玩家感到满意才行!
陆离突然想起自己把后面的关卡设置得有些难了。
要是玩家玩得心态爆炸,然后反手一个差评。
那可就不妙了。
想到这儿。
陆离赶紧登录游戏平台,然后点开自己主页,拉到下边查看玩家的评论。
“五块钱,买不了吃亏,买不了上当,但你可以买植物大战僵尸。”
“超级治愈的游戏,一下子治好我的高位截瘫,你值得拥有!”
“听到我外放的游戏背景音乐,我朋友垂死病中惊坐起,笑问这是啥游戏。”
“游戏内容令人暖心[菜刀]。”
“玩了这游戏,腰不酸了,腿也不痛了,下十楼只要三秒钟。”
“我儿子经常逃课打游戏,我给他玩了这款游戏,现在已经回去上学了。”
“游戏很好玩,已经死了,大家帮我谢谢制作者!”
“有没有人知道制作者的地址?我想给他送一只草泥马表达谢意!”
“好游戏,不玩会后悔一辈子!!!”
……
陆离满脸错愕地刷着评价。
清一色五星好评?
往下翻好久,也只看到几个零星的差评。
难道我登错了别人的账号?
陆离很茫然,退出来看了一下,的确是自己的账号。
评价也是‘植物大战僵尸下边的评价。
“奇怪了,我怎么总感觉哪里怪怪的?”
陆离一脸狐疑道。
接着翻评价。
很快,一条超长的评价出现在视线之中。
“你们这些刷好评的,心太黑了!这什么破游戏,差点把我给送走!
还超级治愈的游戏,治愈你老母!垂死病中惊坐起个屁,玩了半天,我差点垂死病中!
还有下楼只要三秒钟那个,你特么是跳下来的吧?我能理解,真的,气得我差点也‘三秒下楼了!
还有那个儿子又回去上学的兄弟,你儿子去上学之前是不是把电脑砸了?
送草泥马的哥们,帮我也送一只。不对,送几百只给制作者。草泥马,草泥马,草泥马!
总之,游戏确实是好游戏,不玩后悔一辈子,但玩了特么后悔十辈子!”
尽管隔着电脑。
陆离依旧能够感受到这个玩家满满的怨气。
不过,他看到这里总算知道,到底是哪里怪怪的了。
尽管都是五星好评。
但上边那些留言的玩家一个个也是怨声载道的样子。
显然被‘植物大战僵尸折磨得欲仙欲死。
然后……
这些心态爆炸的玩家又想拉更多的人入坑。
所以,就有了清一色的五星好评。
想明白个中细节后。
陆离顿时哭笑不得,这一波是无心插柳柳成荫?
本来他还担心,目前市面上的所有游戏都太简单了。
这个世界的玩家适应不了‘植物大战僵尸的难度。
然后恶评如潮。
没想到,这个难度反而还起到了反作用的效果。
不过也能理解。
他改良之后的‘植物大战僵尸并非那种纯粹恶心玩家的高难度游戏。
虽然越往后的关卡越难通关,但游戏性也是不断递进的。
可以说,越难的关卡越好玩。
所以玩家也算是痛并快乐着,会给予五星好评也很正常。
目前的好评率非常夸张。
高达97%!
陆离不免倒吸一口凉气,还真是得来全不费工夫啊!
尽管销量越高,好评率就会慢慢降低。
但是按照这个趋势的话。
销量破十万的时候,好评率应该还能保持在85%左右。
到时任务的第一、第二阶段都能达成。
当然了。
前提是不能出现大批量的差评。
 
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