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第103章 山海志的人性化功能[2/2页]

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    上的开放世界游戏。
    所有的NPC都能进行交互,而且任何地方都能去到,除了带领人族的崛起的主线之外,还有数十条支线。
    吴圆单单是看过策划案之后,就已经大致判断出《山海志》这款游戏的工作量。
    如果只是做出流程,这不难。
    难的是打击感。
    就林总所说的,这款游戏最重要的东西就是打击感。
    打击感是要将动作精确到每一帧都要调节,而且不止玩家操控的主角要调节,所有的怪物都要进行调节,以追求全方位最极致的打击感。
    当然如果能使用动作捕捉设备最好,但是动作捕捉设备现在的价格很昂贵,动辄数十万一套,这还只是传感设备,算上其他的,要近百万了。
    吴圆将这个想法压了下来,当初艾希的动作就是林总根据柳雪儿的动作,不断调整的。
    林总可以,那么自己一定也可以。
    还有数值问题,吴圆眼光聚焦在了策划案上的一句话。
    “《山海志》内有关战斗的各项数值都要调整到割草的水准,怪物是镰刀,玩家是草。”
    这句话很直白,但是吴圆就困惑了。
    这不就意味着整款游戏的难度直线飙升吗?
    有技术的高玩还好,但是手残玩家怎么办?
    林夜的策划案十分详细,针对手残玩家无法上手的问题,他也给出了答案。
    当玩家被怪物杀死的时候,屏幕上会直接黑屏,并缓缓浮现出血红色的死字,同时林夜还人性化的追加了修改功能。
    死亡后的死字,你还可以有着多种选择:菜、凉、?、笨、该、逊、呵、草。
    吴圆看到林总对于手残玩家的人性化关照以后,差点拍案,绝了!
    既然林总这样决定了,身为手下的就不好去多问。
    吴圆设身处地的感受了一下,假如自己被怪物杀死了,肯定气急败坏,这个时候,出现‘死字或者是‘菜字,肯定会怒拍鼠标还键盘。
    是不是应该和林总提个建议,找个生产电脑外设的厂商,一起合作一波。
    绝对会大卖啊。
    思考间林夜忽然走了出来,吴圆赶紧上前。
    “林总,策划我已经看过了,我能提几个意见吗?”
    “当然能。”林夜点头。
    “这个难度还能再降吗?我怕一些手残玩家玩过以后会崩溃啊。”
    林夜摇头果断拒绝,“当然不可以,高难度就是这类游戏的特色,但是你只是看到了数值方面,根据《山海志》的攻击模式,只要你掌握了规律,boos都能无伤刷过去。”
    吴圆明白后,继续道,“游戏内的动作,我的想法是一遍一遍的打磨,或者是购买一套动捕设备。”
    林夜很认真的思考吴圆的建议,“动捕设备我会吩咐张伟去准备。”
    吴圆一喜,最后道,“我还有个建议,能不能和电脑外设的厂商来波合作。”
    “嗯?”林夜思索片刻后,感觉是个不错的想法
    “这个想法很不错,我会考虑考虑,”
    林夜转念一想,这不就是侧面骂玩家菜嘛。
    还是算了吧。
    毕竟杀人不能诛心。
    吴圆回到工作岗位以后,林夜离开了公司,前往了少云网咖。

第103章 山海志的人性化功能[2/2页]

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