第 62章 单挑[1/2页]
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“准备好了吗?”
盗亦有道率先选择好了天赋,分别是断魂减速,割喉出血,加强出血,潜伏解控,自身治疗,影附高减伤。
这样的天赋选择不像叶轩的定点秒杀,而是突出一个磨人,挂个流血给个减速,残血了自我奶血,搭配一个高减伤,单挑起来很厉害。
“可以了。”
狂神点头,天赋一上选择了盾战士必备的主动拉强仇技能,附带五十减伤,持续三秒。天赋二也是选择了势不可挡附带强仇效果和五十减伤,持续三秒。天赋三是浴血狂刀伤害提高,附带破甲效果。四是武器附加伤害的效果提高百分之三十,五是阿鼻道三刀变为五刀,施展期间自身为霸体状态,不受控制,六是无畏解控之后,可施展第二段无惧,无惧期间自身闪避率提高百分之六十。
叶轩分析了一下,狂神这样天赋选择是做好了以强仇为控制,顺带给自己减伤,一套打蒙盗亦有道的准备。
“那就开始吧。”
盗亦有道点点头,在给了狂神准备时间后,竟然是以影附为先手,随后瞬步到了狂神身后。
“很聪明的选择。”
叶轩点头称赞,强仇不同于其他控制,它是基于普通控制和高级控制之间,无视免控,但又可以被解控解除。
而瞬步之后刺客会进入一个不到一秒的公cd时间,以狂神的实力来说,完全可以在盗亦有道瞬步过来的一瞬间把他强仇了,所以先给自己一个减伤,意图很明显,以减伤换控制。
而狂神还必须要和他换,否则一旦被盗亦有道控制住打先手,那么接下来不管狂神做什么操作,他都会陷入很大的劣势。
狂神也明白这点,没有犹豫直接强仇出手,硬生生中断了盗亦有道的后续操作。
强仇之后玩家不能使用技能,不能切换换目标,只能以普通攻击输出被强仇的目标,持续三秒。
趁此机会,狂神连打五下普攻,并没有着急使用技能,在强仇效果结束后,两者血量来到了八十五左右。
“梦幻开局啊,直接四层碎甲叠满,盗亦有道的减伤废了。”
赖子在一旁评论道,战士的碎甲技能无视对方百分之四十的防御,换算下来,盗亦有道的影附只剩下二十五的减伤效果,而这点减伤在狂神的高攻面前根本不够看。
“给我躺下!”
强仇时间过去,盗亦有道瞬步的免控时间也过,狂神立马接上了势不可挡,之后依旧使用普攻攻击。
“这盗亦有道在干什么呀?为什么一直不用潜伏解控?”
“我也不明白,他血量都掉到百分之四十了,这样子硬吃伤害?”
“不对啊,狂神在干什么,这么好的机会为什么不用阿鼻道三刀?”
阿鼻道三刀类似刺客的穿心爆发,一秒之内向前方范围内至多五个目标砍出具有神鬼之力的三刀。
以阿鼻道三刀的伤害,盗亦有道哪怕顶着二十五的减伤,这一套起码能多打他百分之三十的血。
可两人至今为止只有狂神用了控制技能和普攻,盗亦有道则是全程挨打,玩家想象中两大高手你来我往,刀光剑影的精彩操作没有发生。
“你们不懂,狂战士这个时候没有减伤没有免控,只有一个解控,远不足面对刺客的控制,狂神是要把阿鼻道三刀当成一个解控去抵消刺客的一个控制。”
有玩家想到了阿鼻道三刀的霸体效
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