第18章 附与属性的混沌弹弓[1/2页]
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混沌弹弓(混沌法球所化)(无品级)
认主:凌远(已绑定)(可收发)
装备需求:无
附与项:5
这算是武器初成了。
接下来就是附与属性在上面。
直接打开“玩家整体综合实力数据面板”。
这里是自己游戏人物所有属性的综合集成处。
血量:6000
蓝量:6000
力量值:600
体质值:600
敏捷值:600
精神值:600
智力值:600
幸运值:10
魅力值:10
悟性值:10
命力值:10
物理攻击:600
魔法攻击:600
物理防御:300
魔法防御:300
物理伤害加深+6%
魔法伤害加深+6%
基础回血:60点\/秒,非战斗状态。(战斗状态下回血是6点\/秒)
基础回蓝:60点\/秒,(+10点\/秒,蜘蛛下衣附加)非战斗状态。(战斗状态下回蓝是6点\/秒)
移动速度+6米\/秒+0.1(猿猴皮靴附加)
攻速+6%+0.5%(猿猴护腕附加)
暴击率+6%
蛛毒抗性53点(蜘蛛皮甲,肩甲,下衣,附加)
上衣部位防御:物防25(蜘蛛皮甲)
肩甲部位防御:物防20(蜘蛛肩甲)
下衣部位防御:物防22魔防18(蜘蛛下衣)
护手部位防御:物防12(猿猴护手)
鞋子部位防御:物防10(猿猴皮靴)
(无套装加成)
这些就是10级凌远的属性综合。
双攻伤害加深,基础回蓝回血,移动速度,攻速,暴击率这些的基础属性过百后激活的属性。
直到10级满级才写出来,不好意思啊。
主动技能,自己现在只有一个,无情抢夺。
也不知道能不能附与。
“能的。主人现在武器确定为混沌弹弓,那我就仔细跟你说一下附与上去的属性可激发的特殊能力。”
“力量值可激发“射程”,体质值激发“吸血”,敏捷值激发“散射”,精神值激发“锁定”,智力激发“视力”,物攻激发“穿甲”,魔攻激发“破盾”。幸运值激发“致命一击”,悟性值激发“技能重叠”,魅力值激发“减少仇恨值”,命力值激发“免死几率”。”
“还有主人有一定要注意。附与在混沌弹弓上的基础属性值跟主人自身基础属性值是保持一致的。
主人自身基础属性提高,弹弓也会跟着提高,相对于的其他数据也会跟着提高。
所以,同属性的体现数据跟激活数据是不能一同附加的。
比如,力量值体现的是物攻跟物理加深,这三种是不能一同附与的,只能出现一种。敏捷值体现的移动速度,攻速,暴击,也是不能再附与这些属性的。”
这可以理解。不然太变态了。
自己600力量附与,就有1200点力量值。
体现出来的是1200点物攻。
若再把1200点物攻附与上去,那成什么了。
2400物攻。
翻了4倍。
再来一个物理加深,更加变态。
自己属性本就比其他玩家高出一大截,4倍+加深那太过残暴。
“了解了。”
该到自己选择的时候了,其实选择性非常少了。
毕竟都是基础属性体现的数据,激活的数据比较多。
真正能附与上去的只有,基础属性,特殊属性,技能,还有装备上的附属。
装备上的数据就免了,太低了。
射程,可以,增加攻击距离。
吸血,不错,造成的伤害多少按一定比例回复自己。
散射,这非常可以,一击好几弹,相当于群攻了。
锁定,更加奈斯,对移动速度快的,锁定后就是看谁跑的快了。
视力,穿甲,破盾,不必说了,提升视野,远程玩家必备。
护甲穿透,破除魔法盾。
致命一击,运气好的话,直接秒。
技能重叠,释放一个技能触发的话,可达到双倍,甚至几倍的技能效果。
减少仇恨值,这属性达到100%的话,打它还对你亲热呢。
免死几率,血量清零还不会死亡,这目前是用不到了,自己巴不得死亡刷点属性值呢。
全是极品激发属性啊。
可惜目前只能选5个附与上去。
目前主要是刷蜘蛛洞穴,那就不用太纠结。
第18章 附与属性的混沌弹弓[1/2页]
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