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游戏角色属性说明[1/2页]

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    ※生命值角色的生命力,归零后,角色阵亡。近战系职业升级时将拥有更多生命值成长。
    ※生命值恢复速度角色初始拥有1.0点\/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。
    ※体力值动作类行动、物理系技能、少部分法术系技能都会消耗体力值,物理系职业升级时将拥有更多体力值成长。
    ※体力值恢复速度角色初始拥有1.0点\/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。
    ※灵力值特殊类行动,少部分物理系技能、法术系技能都会消耗灵气值,法术系职业升级时将拥有更多灵力值成长。
    ※灵力值恢复速度角色初始拥有0.5点\/秒,其他部分由灵魄属性、被动技能、以及装备等提供。
    ※根骨每点增加1点物理攻击力、0.1%物理暴击伤害、10点生命值上限、攻击速度(极少,其中双手武器加成较多,单手武器加成较少)。
    ※体魄每点增加20点生命值上限、0.2点\/秒生命值恢复速度、20点体力值上限、0.2点\/秒体力值恢复速度、1点护甲值。
    ※敏捷每点增加0.04%物理与法术暴击率(当敏捷达到500后,之后的每点敏捷将不增加暴击率,转而变为每点增加0.1%物理与法术暴击伤害)、跳跃力加成(极少)、施法速度(极少)、攻击速度(极少,其中单手武

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