SAO篇设定补充[1/2页]
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原作及同人故事背景(sao篇):2022年,人类的科技力终于得以将完全的网络虚拟空间实际制造出来。大厂牌电子机械制造商“argus”开发出了名为“nervgear”的新世代民用终端,使得完全网络虚拟空间潜行能够被利用到了一般的网游之中,而《sao》——刀剑神域便是首个利用该先进技术的大型vrmmo。
桐谷和人(原作主角,这本同人男二),一名年轻的网游玩家,便是使用nervgear玩《sao》的先行者玩家之一。他很幸运——抑或说不幸地获得了参与封闭测试的资格,并在游戏正式上线营运之日就迫不及待地戴上头盔造型的“nervgear”,以“完全潜行”的状态和其他9500名玩家一起,开始享受起了正式版的sao世界。但很快,新鲜感带来的愉悦就变成了未知的不安。sao正式上线4小时后,正和好友组队的和人发现封测时确实存在的“退出\"指令竟然从指令控制面板上消失了。虽然和人以为这只是暂时的系统bug而未加在意,但很快,他就和其他全部玩家一道被传送到了游戏的开始之地——起始广场。而在广场上等待着他们的,是自称sao游戏设计者的科学天才——“茅场晶彦”的死亡游戏说明:不能退出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼100层的魔王——即达成“完全攻略”——才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内gameover或是尝试脱下nervgear,现实中的玩家也会立刻被nervgear发出的高出力微波破坏脑部而死亡。突如其来的恐惧,导致最初的一个月内死亡人数就突破了2000,然而渐渐地,玩家们开始习惯了这个“真实的虚拟世界”,两年之后,尚有6000名玩家存活,最前线已推进到第74层……而桐谷和人,则化身成名为“桐人”的黑衣剑士,开始谱写他作为一名独行玩家的冒险篇章。
装备设定:装备带有重量,并且有品质之分,一共分为白色普通,蓝色精良,绿色优秀,紫色史诗,金色神器五个品级,神器又有两大种,魔器和圣器,只是两种说法,本质上并没有多大区别。还有一些特殊的装备比如说主角的忘忧,这种成长型装备,比较稀少,很少有人得到。
高品质装备可能带有一些特殊属性,这里列举一下部分特殊属性(特效):流血,冰霜,致残,吸血,致盲,火焰等特效。一般金色装备带有三到四个特效,紫色带有两个,也有些高品质装备可能一个特效也没有。
装备还可以进行强化,强化可以通过材料进行定向强化,例如可以进行“精准强化”进击篇“强化欺诈”事件亚丝娜的细剑强化方向。还有很多,比如说:力量强化,敏捷强化等,可以使武器装备带有加成。
每件装备有强化上限,一般为+12强化,一旦到达了强化上限,装备便不能强化,如果进行强化会发生装备破损消失的现象。所以随着层数的增加一些玩家也会选择熔掉自己的装备,保留材料以用来制作或强化下一把主武器。
技能设定:技能我是理解为分为下位,中位,上位和原创四个技能。比如说像最初出现的“斜斩”“水平斩”这些技能就是下位技能,像中期出现的“水平四方斩”“垂直四方斩”“垂残暴施力点”就是中位技能,像后期桐人与希兹克利夫对战所用处的“日蚀”就是最上位技能。
技能还有一些不是剑技的,比如说本作主角的“杀气”“瞬移”和原作中的“单手剑”“二刀流”“武器防御”“体术”这一些实用型技能或被动技能。
人物属性:总的来说原作并没有过多提及人物属性,貌似只有两个属性就是力量和敏捷,其实刚开始我还加了一些别的属性感觉不太好又删除了,
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