第八百一十三章:蠕虫,命运抉择![1/2页]
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强队之间的对决往往很少出现碾压局。
即便是有优劣势的差距,也不会出现得太早。而且,在一方的高地没有被全部击破之前,经济落后1w以内,都会有比较可观的翻盘几率。
这一局比赛进行到第十分钟。
这是永恒沙漠地图上,大龙的刷新时间。同时,也是野区小丑改变效果的时间。
第十分钟,野区小丑改变效果。击杀野区小丑的一方,所有英雄在接下来的三分钟内,对野区的所有突变,具有50%的免疫几率,并对野区的所有控制效果具有50%的韧性。等于从数学期望上看,野区负变化的影响仅仅会降低到25%。除了墨子这样大招需要持续释放并且容易被打断的英雄,基本上这25%的负面影响就可以几乎小到忽略不计了。
而大龙,在永恒沙漠里,形象是一个巨大的红色肉虫。
这个肉虫是沙漠传说中,时常出没于沙漠沙面上下,被称为“死亡之虫”的神秘魔怪。被玩家们戏称为“蠕虫”的它,击杀后,能为全队所有玩家提供六百金的超高经济收益,并且为获取方接下来两分钟之内,提供10%不受冷却时间上限限制的额外冷却时间。
蠕虫能为玩家提供的战斗力,堪比主图模式的黑暗暴君。
很多英雄甚至仅仅靠着这多10%的冷却缩减就能够发生质变。比如貂蝉这样极其依赖短cd的英雄。
不过,击败蠕虫的风险,也不亚于击败主图模式中的主宰。
主图模式中,主宰攻击来犯之敌时,有几率用力捶地,将周围所有敌人全部击飞。许多时候,玩家们造就的抢龙妙手,就是在一个瞬间打出来的。而,永恒沙漠上,蠕虫则有几率进行“吞噬”。随机吞食一个英雄,并且为自己恢复30%的最大生命值。记下来的10s内,被吞食的英雄将以每秒10%当前血量的速度掉血。10s后,如果蠕虫没有被击杀,该英雄便会直接阵亡。
论争抢大龙的成功率上,“吞噬”造成的影响似乎没有群体击飞更高。
吞噬的可怕之处在于,这使得三人以下偷蠕虫几乎成为不可能的事情。只有一支团队的输出主力俱在时,哪怕是被不小心吞掉一个输出英雄,剩下的人也能够在10s内完成击杀,才算是比较稳妥的“开虫”战略。
比赛进行到这个阶段,双方都暂时找不到什么打开局面的好办法。因此,双方不约而同地将注意力放在了刷新出来的蠕虫身上。
辅助开始往蠕虫所在的方向做视野。
开虫,处在红色方的lw战队具有天然优势。即便是对方有黄忠,己方也不一定就非要把大龙拱手相让。但反过来说,谁先开虫,谁就有被一口吞下去的风险。这之后,对方哪怕是不跟你正面接团,就逼你全队不能对蠕虫动手,等于让你白白损失一员大将。
庄周与瑶在河道不期而遇。
双方都估计对方背后有人。因此谁也没动谁。
“我这经济恐怕不太好打啊。”伽罗忧心。
被黄忠压得实在是有点厉害。伽罗此时的经济,仅仅比苏烈稍高,比第一的赵云低了许多。同样的经
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