第190章 职业平衡[2/2页]
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还好他不是那种技能捏在手里不放不舒服的玩家,留了一个盾牌猛击在手里,不然第二只鹰身女妖冲进后排,三个后排跟他就形不成集火阵型了。
“叔叔,把它们拉走,距离太近了我没法攻击!”姚佳边填充弹药边说道:“这破游戏真不合理,拉弓射箭五米内不准攻击就算了,我现在换火枪了居然还有这个限制!”
“你攻击力这么高,要是近战还能让你发挥,谁还玩战士跟盗贼啊?”
李正的声音传来,不知何时他那边的鹰身女妖已经清理一空,风一般冲了回来,抬手打出蛛丝命中那只晕眩后刚刚飞起的鹰身女妖利用反拉之势把自己带了过去,临空出刀,刀光如电一下下切割在鹰身女妖身上。
此时李正身上到处都是伤口,一个个10的流血伤害不停地冒出,血条在下降、回升之间反复横跳,流血伤害跟战时回血属性形成拉扯之势。
“魏阿姨,你是裁缝,准备好绷带,一会儿要用。”李正边打边指挥,现在只有心灵之火技能还挂在身上,输出降低了很多。
一只鹰身女妖有三万五的血量,没有神圣武装状态,也没有祝福术提供攻速,李正想要击杀一只得来回输出好几轮。
“放心,我这里什么都不多,就是绷带多。”魏阿姨放着技能,随口回道。
裁缝职业可以生产绷带,因为材料简单,商店里都能买到,所有裁缝玩家前期都会制作大量绷带来冲熟练度。
魏阿姨也不例外,哪怕平时用不上,她包裹中也会常备一组,以备不时之需。
姚佳还是第一次亲眼见识李正的输出,看到他打出来超高的伤害,频频侧目。
一个盗贼的输出比自己高两三倍,简直太夸张了!
“我就是觉得火枪还被限制攻击距离有点不合理。”姚佳抱怨道:“你看那些影视剧里,杀手杀人经常直接把枪抵在人家身上开枪……”
“你也说了那是影视剧。”李正落地后,再次射出蛛丝,精准命中鹰身女妖,手中动作不停,口中也不停:“但创世纪元是游戏,游戏就要把平衡做好,要是一个职业远程近战都很出色,其他职业还会有人玩吗?”
能扛的,伤害肯定低。
能打的,坦度一定弱。
能跑的,控制能力不足。
控制能力足的,输出频率以及伤害和机动性也会削弱。
普通攻击伤害高的,输出类技能就少。
技能伤害高的,蓝耗肯定也高,增益类技能也不多。
这些都是职业平衡,如果一款游戏连基本的职业平衡都做不好,谁会花钱买专门的设备玩啊?
“那我要是被别人近身了,岂不是只能等死?”
姚佳从进入游戏开始就一直跟别人组队练级,同样的话她说了不下一百次。
五米内不让猎人攻击,被近身就只能等死?
“那也不一定。”李正说道:“游戏当然不会安排太过致命的弱点,否则还是不平衡。猎人系职业后续能学会一些限定近战的技能以及一些无距离要求的技能,弥补短板。不过这些手段不会太多,需要你自己判断什么时候用,跟人pk遇到老手的话,对方会骗你提前用掉保命技能的。”
创世纪元更讲究职业搭配,依靠队友来弥补自己的短板。
几乎不可能出现一个绝对无敌的角色。
就算是李正,遇到控制多的对手也会头疼。
第190章 职业平衡[2/2页]
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