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第一百一十八章 CS:GO[2/2页]

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    ;  比如生化模式
    比如挑战模式
    比如幽灵模式
    这些模式所带来的乐趣,甚至远远超过fps游戏本身自带的竞技乐趣。
    毕竟,既然是fps游戏,哪怕是个刚发布的游戏。
    就一定会有玩的好的,玩的坏的。
    游戏技术好的,自然就喜欢玩家对战,因为他们能从中体会到竞技的乐趣。
    反之,游戏技术差的,大部分就比较偏向pve和趣味模式一些。
    而且,光有竞技,陈礼觉得,一个月获得一百万影响力值的可能性非常小。
    除非他能在游戏发布几天后就建立起大型联赛,引起非常大的关注。
    不过这显然是不可能的。
    且不说现在平台刚刚起步,就连他认识的相关人士那是一个没有啊!
    联赛那是什么?
    那可是这种竞技***最至高的荣誉!
    一旦有人向想着职业梦努力,那么这些人所产生的情绪值,换算成影响力值来算的话,就是1000点起步啊!
    这股巨额影响力值的背后,所需要的可不仅仅是有钱就行了!
    比赛的场地,以及赛场直播,以及赛制问题,再到后续的职业俱乐部的沟通,职业队员的个人信息。
    以及要各种专业人员的在场。
    裁判…主持…解说…各种活动,什么粉丝见面会,上台合照等等。
    一切的一切,都不是靠钱就可以解决的。
    总之,现在陈礼的决定还是先加入这些趣味模式,增大每个月获得一百万影响力值的几率。
    在脑中思考完这一切,陈礼就毫不犹豫的开始写起了设计稿。
    CSGO,他要做到极致。
    这款游戏之所以能够在前世毅力至fps游戏之巅。
    靠的就是极其优质的质量,和极其真实的物理引擎。
    所以,陈礼需要首先考虑一点。
    那就是引擎,现在虚无4的能力对于CSGO来说完全足够。
    但是,足够是足够,却也只能是足够了。
    其次,就是游戏的弹道和手感问题。
    有人说,fps游戏最重要的是每个枪械的平衡问题,打击感,甚至还有人说是外表好不好看的。
    但是陈礼认为,fps游戏中最重要的就是手感。
    这种手感是从玩家上手开的第一枪开始,就直接印在脑海中的那种感觉。
    比如ak的点射,m4的压枪扫射,再比如awm大局的上膛声音。
    这一切的动作都影响着整个游戏的手感。
    再比如陈礼认为最重要的一个地方。
    切枪和换弹。
    有人可能要问了,切枪和换弹也能影响手感?
    影响手感的不是枪械本身吗?
    对于这句话,陈礼不否认,但是他仍然会认为,切枪和换弹才是fps游戏中最影响手感的地方。
    相必只要玩过fps游戏的玩家都做过这样一件事吧?
    游戏tm的还没加载成功,q键直接就按上了。
    为了什么?不就为了这一刹那的美妙感觉吗?
    还有等购买时间过了之后,谁拿着枪能忍住不打一发的冲动?
    为了什么?不就是为了听换弹的那一刻的瞬间吗?
    就因为切枪和换弹,前世不知道造就了多少名场面。
    而陈礼本身,就是一个重度换弹癌和切枪癌。
    别人玩的是激情火拼,他玩的是武器展示。
    别人玩的是枪法,他玩的是灵魂。
    陈礼觉得,只要是正常玩家,那么玩fps游戏的时候,就一定做过这两件事。
    这是不可避免的。
    因为这其实才是,fps游戏的精髓!

第一百一十八章 CS:GO[2/2页]

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