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第9章 故事与礼物[2/2页]

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    友,方便找人。
    玩家的有数,本来应该让唯二两个独行特立的玩家变得分外突出,但是在没有人会头顶ID的全息网游中,只要不过分做出奇怪的举动,一般是不会随便对身边的人使用鉴定技能的,因为偷偷使用鉴定会让NPC们有一种被什么窥视了的感觉,引起不适。
    倘若鉴定的是等级不算高的还好,如果是那种实力强大或五感灵敏但可以察觉到鉴定的特殊NPC,就会直接导致好感度下降,这些NPC们多半身上或多或少挂着一两个高等职位,为了可能会因为下降的好高度随手对玩家某方面的发展产生不好的影响。
    而以后等级过高五感灵敏的玩家也能感觉的到,不过现在还太早,只有得到技能的刺客类玩家,而且是高手才用得好。毕竟一转的任务并不是太难,除非玩家手残到一定程度,不然是不可能过不去的。而继一转之后的二转,才是真正的普通玩家与高玩的第一道分水岭,这个还早,容后再谈。
    和卿云诺同样不太合群的那只鲛人玩家的ID是唐双霜,因为合伙做双人任务所以加了好友,并不是族地里没有团队任务,而是他们都是想要更多种族声望,耐心为之后的角色基础属性添砖加瓦,所以在推迟到达转职要求级别的时间。其实团队任务分的种族声望也不少,可是他们两个的角色等级都太低了,没人乐意一起组队。
    两个目的相同的人一起做任务多了,自然渐渐印象深刻熟悉起来,职业互相不冲突,没事也会交流一下自己找到的隐藏任务,互相交换情报帮忙。一来二去,也累计下不浅的交情,最基本的路上遇见不忙时互相点头打个招呼是有的。
    老鲛人的死亡看起来并没有在部落掀起什么风浪,但是对于唯二两个经常做任务的卿云诺和唐双霜来说就不是了。一天,两天还好,一周过去有些心焦,一个月还没有重新见到那个熟悉的鲛人,让卿云诺不由得相信了这里的NPC是真的会死亡的。
    因为这个碰头的两位面面相窥,最终还是只记下了这一个线索。卿云诺不禁想起有几位常陪伴的成年鲛人年岁已经很大了,如果这个时候不去陪陪他们,或许之后就会再也没有机会了吧……
    亲近之人和不亲近的死亡感觉是不同的,正因为如此,她才会产生紧迫感,而破掉为自己设下的隔阂。这没什么不好的,也不是最坏的,牵绊这种东西又哪里嫌多呢?
    卿云诺安心下来更加费时照顾老鲛人们的时候,她和原本经验差距不大的唐双霜变得越来越大,但无法看到具体数值的种族声望反而是卿云诺在遥遥领先。
    《六城》对于种族声望的设计非常私心,做任务只会得到系统吝啬的给出三瓜俩枣,而如果用心是刷NPC的隐藏好感度,得到的声望值就会非常高!
    NPC的好感度是分为明面上的和隐藏的,明面上的好感度是做任务得到的,类似于冷冰冰的人情往来?隐藏的好感度则是对玩家们的行为而产生的真正感情回馈,他们就像是一面镜子,敏感的感觉对方对自己尽了多少心,并加以回馈。
    正因为这个设计,程序员知道,不会有多少玩家能够真正的对人工智能付出真心,让他们的数据得以感情滋养而自我升华。因此,做到的玩家就会在不知道的时候被程序员们给予更多的隐形奖励,这是必须的,这样的人站的越高,越能接触到更多的人工智能,帮他们更多。
    他们给予游戏的善意,也会通过数据与交往反馈回去,当《六城》成为这些少数人生活中再不可分割的一部分时,他们便成功了。他们是《六城》的成员,也是《六城》的招牌,他们会成为《六城》与现实最不可分割的相连部分。
    当每一个全息网游都是本着捞一笔,而不敢去赌长期辉煌的时候,他们的努力本就落到了下乘,精美而冰冷的东西可以让人喜爱一时,却无妨捆绑住一世。人本是群居动物,一个游戏存活的基础是玩家,也是制作者的用心程度。
    《六城》就像一份精心制作准备多年的礼物,只是由玩家来拆开它。它在未建成时属于努力的程序员们,在建成时属于游戏中的NPC们,在建成后属于NPC与愿意为它们停留的人们。却永远都不会属于那些只是路过的玩家们。
    美丽的故事是越品越有味道的,而人与人之间的故事更会让人迷醉。

第9章 故事与礼物[2/2页]

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