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10.来信[2/2页]

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    ,看上去并不起眼。
    【探险家勋章】
    【类型:稀有的身份标识物】
    【特效:物品发现几率+1%】
    【负重:1】
    【备注:将它携带在身上(无论是放置在行囊,还是佩戴在身上),你就能获得特殊身份——‘探险家。】
    ——你获得了特殊身份·探险家。
    【特殊身份·探险家】
    【身份介绍:你是一名获得探险家协会承认的三流探险家。】
    【能力:宝藏嗅觉,你有微小几率让你在场景中发现隐藏的‘宝藏线索!】
    《苍白黎明》中的‘特殊身份设定,有点类似于寻常网游当中的‘职业,大多可以赋予玩家额外的能力。
    但与寻常网游中固定的职业体系不同的是,在《苍白黎明》中,玩家可以拥有无限多的身份——只要你有足够的实力和运气获取。
    ‘特殊身份一般来源于一些隐藏任务和高等级过关评价的奖励之中,对寻常玩家而言,获取难度不低。
    “三流探险家?”
    白烨注意到了物品介绍中的字眼。
    “这是在说明该身份还有继续往上提升的空间吧。”
    这个身份的能力有点太过鸡肋,白烨只能给予它后期成长的期待了……
    接下来,白烨随手翻看了一下自己属性栏:
    【ID:白夜】
    【个性:无(将在3局游戏后首次评测生成)】
    【特殊身份:探险家】
    【人格:无(需要至少1个个性和1个身份进行组合)】
    【姿态掌控:凝神LV1、活跃LV1、谨慎LV0】
    (《苍白黎明》中不存在角色等级,也不存在力量、敏捷、智力之类的传统基础属性。取而代之的是‘姿态掌控这种行为的熟练度。每一名角色在游戏中只能保持三种姿态之一来进行游戏,并依靠切换姿态来应对游戏场景中遭遇到的各类状况。)
    以下为无姿态时的各项数据:(玩家听力、视力、力量、奔跑速度的平均数值为5)
    【听力:5】
    【视力:5】
    【力量:7,此力量主要影响搬运、抬举、破坏等行为,以及触发力量判定行为时的判定成功率。】
    【奔跑速度:7,全速奔跑时的移速。】
    【线索发现几率:0%】
    【物品发现几率:1%,物品可带离场景几率:0%】
    【‘真实恐惧抵抗几率:0%】
    【动静吸引几率:0%】
    【伤害减免:0%】
    【技能:无】
    【奖励点:100】
    【积分:5】
    往下翻是行囊页,里面空空如也。
    ……
    白烨这局延长版的新手教学尽管在游戏中历经了一整个夜晚的时间,但当他退出游戏时发现,现实世界才只过去了两个小时。
    游戏和现实世界的时间并不对等,大致上是6:1的样子。
    现在的时间是傍晚六点半,白烨放下全息头盔,觉得可以先提前准备一番了。
    晚七点,他要出门去上班。
    ……

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