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2.不讲武德[1/2页]

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    评价天赋,是《一代宗师》的特有设定。
    系统会根据玩家在新手村的行为表现做出评价,比如剑胆琴心,一往无前,身轻如燕之类。
    天赋会附带相应的属性,玩家修炼和天赋有关的武学,将会有特殊加成。
    不讲武德……这个天赋似乎有点与众不同。
    随手拉出面板,角色信息出现在了王铮眼前。
    姓名:自古多情尹志平
    等级:10
    气血:220
    内力:100
    伤害:16
    防御:10
    臂力:11
    根骨:11
    悟性:10
    身法:10
    武德:40(手段卑劣)
    侠义:0(平平凡凡)
    天赋评价:
    【不讲武德】(特殊天赋)以不择手段的方式攻击目标,伤害加成50%,并有一定几率造成秒杀,武德越低,秒杀几率越高,只要我不讲武德,武德就不能绑架我。
    心法:无
    内功:无
    外功:
    《野球拳》(不入流)(第一层0\/500)伤害+5,根骨+1,臂力+1
    【市井流氓】:消耗10点内力,下一击伤害提升100%(不限制武器)
    轻功:无
    装备:无
    评价:不堪一击。
    ……
    《一代宗师》里,玩家的初始属性都是1点,每升一级,四维+1,提升属性的重要来源还是武学功法。
    武学功法一共分为四类。
    心法,内功,外功,轻功。
    心法加成被动属性,比如华山派的【御剑术】,初始就有10%的剑系威力加成。
    外功提升的是臂力根骨身法之类的主属性以及伤害,王铮的《野球拳》就有一点臂力和根骨初始加成。
    内功就比较全面,不仅可以提升玩家气血内力和攻防属性,还会根据内功类别不同提升玩家的主属性,更高级一些的内功甚至还会有被动属性加成。
    轻功则是主要提升玩家的身法属性,附带跳跃,奔跑,闪避等特效。
    而悟性的提升,除了等级加成以外,就是读书写字之类。
    武学品阶和层次越高,加成的属性也就越高。
    王铮还没出新手村,身上只有一门刚学的《野球拳》,属性可以说是低的可怜,但是看到自己的天赋评价属性后,王铮顿时就愣住了。
    进入游戏之前,王铮也是看过其他天赋介绍的,基本上都是防御提升,暴击率提升,武学招式威力提升之类,提升系数也都是5%20%之间。
    而自己的天赋却足足有50%的伤害加成,相比起其他天赋那5%20%的系数提升不知道要强了多少。
    这是什么神仙天赋?
    更可怕的是,这个天赋还存在一定的秒杀几率。
    虽然这个伤害加成有“不择手段”的前置条件,可秒杀几率却是可成长性的,理论上来讲只要武德足够低,就能秒杀一切对手。
    这尼玛……
    难道只要放弃武德,就可以变得无限强大?
    看了一眼已经降到40点的武德值,王铮心潮澎湃。
    玩家初始侠义和武德都是50点,一套新手任

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