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045 我相信大家都是聪明人[2/2页]

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    ; 看着薛章发到群里的图片,秦宓一阵无语。
    长图所显示的内容就是薛章的比武记录。
    秦宓向下翻看了一下,除了个别的场次,所有的比武场次持续时间都只有13秒。
    几乎所有的比赛都是刚开始,然后就以对方认输结束。
    薛章白赚25积分。
    【学长:看到这个任务的时候我就在想,怎么才能取得一个很高的名次,但是盾战在一对一的比武里好像挺吃亏的样子。
    输出低,移速慢,除了比较抗打以外,没有任何获胜的点。
    直到老付给我出了一个主意,如果我能给其他人形成一种固有印象,相比艰难取胜,认输可能更划算一些,那我就能轻松且快速的获得积分了。
    所以我便特意强化了我的防御属性,当然,为了防止连续遇到死心眼就是要和我耗时间的人,我也学习了类似于冲锋、敏捷步伐等等这些可以加强移动速度的技能。
    同时呢,让付帅联系其他人,在论坛上散布相关的帖子。
    比如比武的时候碰到了一个恶心的盾战。
    再比如和这个盾战打了半小时,要是其他人都这么肉,这一天也就打个五六场。
    还有类似于打了二十分钟挣了十积分,盾战绝对称得上比武毒瘤,看到盾战直接认输都比最后打赢了痛快。
    从结果看来,我的计划成功了。兄弟们,恭喜我吧,又一篇专业论文的素材有了。】
    是的,哪怕是薛章已经几乎内定了《次元》的全服第一,获得了自选职业的英雄技能书,但是在薛章心里,这个第一的价值,远不如这次策略成功所提供的研究素材。
    这意味着他又可以有一篇有着详尽素材的高质量论文,还是全新领域的论文。
    仅仅是一个利益取舍,当然不值得一篇论文。
    但是薛章没有说出来的是,这里面还涉及到他关于RPG战斗类型玩家的心理分析,行为分析,习惯分析等等综合分析。
    以及对于RPG玩家,尤其是顶流的战斗类型RPG玩家的行为分析及预测模型。
    毕竟从比例上来说,RPG战斗类型的玩家都有更强的暴力倾向,相比较其他人群也更大概率会选择使用武力解决问题。
    一旦这种武力解决问题的方式出现在现实中,可能就意味着一次犯罪。
    这将是一个全新的心理研究领域。
    当然,这些东西,薛章没有说出来,虽然解释出来了之后,秦宓三人也能听得懂,但是不一定喜欢听。
    对于问题的解释不需要过于清楚,只需要说能让听的人更快理解的那部分就足够了。
    本来秦宓几人还以为薛章是在赌,但是听到薛章找付帅发的那些帖子,就明白了过来,薛章这是阳谋。
    开始的时候,让大量的低级玩家知道,有这么一个盾战,打起来太费劲了,不如直接认输划算,帮助薛章快速的跨过低分阶段。
    高分之后,因为顶部玩家数量并不是很多,当这些玩家第二次遇到薛章的时候,自然会计算其中的得失,然后选择直接投降。
    即便是有人发现了这里面的问题,也没有办法阻止薛章快速的获得积分。
    因为华国有句老话叫‘不患寡而患不均,我名次靠后没问题,但是只有我名次靠后那就不行。
    人都是自私的,没有人会轻易选择牺牲自己去成就别人。
    花费自己的比武时间,去帮助别人拿到更高的名字,这个别人是自己队友的情况下都得考虑考虑队友值不值自己的牺牲,更别提现在的情况,这个‘别人是自己的竞争对手。
    扪心自问,如果薛章是一个其他国家区域的玩家,秦宓感觉他在遇到薛章的时候,还是会选择投降。

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