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028 来自设计师的针对[2/2页]

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    bsp;   而且这种BUG,是在设计每一个地图,每一个场景都可能出现的。
    所以,为了避免这种BUG的产生,很多游戏直接砍掉了‘蹲这个角色动作。
    专属任务奖励的调整和难度调整,因为涉及到整个游戏的任务奖励系统,并且贯穿着游戏所有阶段,一旦调整,可能引起哪些问题,谁也不清楚。
    就在所有设计师苦思冥想的时候,有个人突然提出了一个想法。
    “我们如果给所有BOSS加一个设定呢,比如遇到属性差超过多少多少的玩家,就触发逃跑机制呢?
    属性过高,怕的就是他超规格的击杀BOSS,获取高品阶的装备,如果只是杀小怪的话,最多也就是升级快点,只有他自己,哪怕升级快一点也无所谓。
    玩家之间的PK,这个技能加的也只是伤害,对于防御并没有什么影响。
    也符合盗贼玩家的定义,偷袭和一对一,一对多的时候仍旧是个小脆皮,影响可以接受。
    BOSS的新设定,我们可以说是为了防止高级玩家和低级玩家抢BOSS。
    这个玩家在PVP里的超规格表现,我们可以当做一个对英雄技能的效果宣传,激励更多的英雄技能所有者,去尝试冲击第三阶段的奖励。”
    “我感觉可以。其他的三阶段任务奖励,目前并没有发现取巧的办法。
    这次的城市攻陷,也是因为尼国的玩家第一次面对吕公车这种攻城器械,而且卡在了20级这个时间点的原因。
    以后应该不,不对,还有一类的任务可能被取巧。”
    ??
    “有些英雄技能的三阶段任务,是通过20级副本的大师难度,有了他之后,可能会被提前破掉。”
    “那就加一个统一设定,单次伤害超过某个生命值比例的话,BOSS会爆发一波针对性攻……不行,爆发时间短了可能被免疫掉,时间长了又太明显。
    换成近战反伤,受到某种程度的攻击后,直接开近战反伤,这样他能参与副本,也不怕他爆发超规格的伤害,BOSS没事,他先得先死几次。”
    ……
    在确定好大概的限制方向之后,剩下的就是讨论具体的数值变动,相比较其他的,这种数值变动见简单多了。
    只需要根据标准的属性区间和技能区间,再增加一定的比例,设置出一个‘逃跑标准以及‘反伤标准即可。
    而此时的秦宓,并不知道自己可能会面对些什么,只是又在论坛里发布了一个公告。
    【秦公子:目前,帝心公会已经成功占领尼国边境城市尼洛瓦哥,欢迎各公会玩家前来帮助我们占领城市下属的城镇。】
    秦宓帖子发出去之后,自然又是一片称赞。
    毕竟,大家都能看出来,已经失去传送功能的那些下属城镇,被帝心的玩家们占领是早晚的事。
    所以,虽然帖子里说的是希望大家去帮助帝心公会,不如说,这是帝心公会为了感谢那些前来帮助他们的公会们所分的福利。
    发完之后还不算,秦宓也没继续去练级,而是盯着自己的论坛后台。
    一旦发现有人阴阳怪气的,或者就是明显的负面评论,则是立刻进行‘隐藏+‘批量隐藏二连操作。

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