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第475章:原来如此[2/2页]

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    nbsp;  动物,无数种
    植物,无数种
    妖物,无数种
    魔物,无数种
    各种小部落种族
    ……
    ——————————————
    6.战斗属性
    伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)
    韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
    护甲:受到的物理伤害降低
    魔法抗性:受到的魔法伤害降低
    内功防御:受到的内功伤害降低
    伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例
    火焰抗性:降低受到的火焰伤害
    冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害
    闪电抗性:降低受到的闪电伤害
    大地抗性:降低受到的大地伤害
    风暴抗性:降低受到的风暴伤害
    毒害抗性:降低受到的毒性伤害
    神圣抗性:降低受到的神圣伤害
    暗影抗性:降低受到的暗影伤害
    诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
    命中:击中目标的概率
    穿甲:无视目标护甲百分比
    破甲:降低目标护甲值
    魔法穿透:无视目标魔法抗性比
    破魔:降低目标魔抗
    伤害加深:使目标受到额外伤害比例
    暴击:暴击几率
    暴击伤害:暴击伤害值
    冷却缩短:降低技能冷却时间
    致命一击:致命一击概率
    吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
    生命恢复:每秒恢复的生命值
    魔法恢复:每秒恢复的魔法值
    治疗效果:提高或减少治疗效果值
    被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
    ——————————————
    7.基本属性(五种)
    体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1),
    力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:0.1%),格挡值(1:1)
    敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:0.01%),闪避(1:0.01%)
    智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:0.01%)
    精神:魔法值(1:1),魔法恢复速度(100:1)
    【说明】每项基础属性的初始值为1~10点
    ——————————————
    8.被动属性
    获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
    获得经验效果:提高或降低获得经验比例
    体力恢复:每分钟体力恢复值
    精力恢复:每分钟精力恢复值
    内力恢复:每分钟内力恢复值
    肺活量:水下闭气时间
    体温:身体平均温度
    健康:身体健康程度
    移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
    负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)
    【说明】被动属性在某些特定情况下可改变。
    ——————————————
    9.特殊属性(五种)
    幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……
    感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
    魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
    意志:对抗负面效果的能力。
    灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。
    如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……
    【说明】
    特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);
    特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!
    ————————————————
    10.天命属性(五种)
    血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。
    境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或NPC境界伤害玩家或NPC造成的心理和属性威压震慑。
    魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
    魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
    神性\/魔性:正面情绪\/负面情绪
    ————————————————
    11.特性专精
    种族特性:每个种族都有其独有特性
    职业特性:每种职业都有其专属特性
    装备专精(等级):可提升装备效果。
    本能专精(等级):可提升本能效果。
    【说明】
    等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础*100%)、高级(中级*100%)、大师(高级*100%)、宗师(大师*100%)
    ————————————————
    12.属性点
    说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点
    基础:
    10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。
    50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
    100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
    150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
    200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
    250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。
    备注:越早转职基本属性点加成越多

第475章:原来如此[2/2页]

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