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第756章 几年后,它可能价值100亿美金[1/2页]

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    林向东突然建议中华网收购一家游戏公司,而且还是上市公司。
    汪志东、李颜宏和曹玉伟等人都沉思起来。
    他们都不会玩电脑游戏。
    一时理解不到一家游戏如何转型为互联网商业模式。
    林向东端起酒杯,敬了众人一杯酒,又接着解释道:
    “其实,网络游戏在今年已经有了一些萌芽。
    PC游戏更多是一种单机游戏,或者局域网游戏。
    商业模式就是卖游戏光盘,一锤子买卖。
    网络游戏就大不一样了,它是在线的多人游戏。
    除了玩游戏,还有一定的社交功能。
    更重要的是,网络游戏应该可以设计出不断让玩家掏钱的商业模式。
    就像电信公司收宽带费那样,一小时多少钱,包月多少钱。
    还可以设计出一些游戏道具来卖钱。
    总之,可以挖掘的商业模式有很多。
    而网络游戏的技术基础就是互联网。
    像暴雪这样的游戏开发公司。
    完全有可能开发出一款全球流行的网络游戏。
    然后还可以推出2.0、3.0版本。
    慢慢的,它就会成为一个影响力很大的游戏娱乐IP。
    可以举办比赛,制作销售周边产品,甚至拍电影。
    所以,我们现在收购这样一家公司。
    是收购人才团队,收购它的未来。”
    “林总,你也喜欢玩游戏吧?”王延惊讶道。
    林向东微笑道:
    “我玩游戏的时间不多。
    只是一直在关注这个产业的发展。
    像内地今年就出了好几款网络游戏。
    除了网易的《大话西游》。
    还有《万王之王》和《网络三国》。”
    王延瞬间一脸的叹服。
    “林总,你比我们做互联网的人关注更多,思考更多。”
    这时候,汪志东又道:
    “向东,听你的畅想,网络游戏也会成为一种web2.0应用?”
    林向东点头道:
    “没错,一款网络游戏就是一个虚拟用户入口啊。
    一款爆火的网络游戏会有极强的用户黏性。
    游戏玩家在玩线上游戏的时候,也是一种社交。
    一款网络游戏就会形成一个虚拟社区,一个互联网平台。
    围绕这个平台,自然会形成很多的线上社交方式。
    除了游戏中的在线互动,还会形成论坛、新闻、意见领袖等等。
    包括线下也会形成很多形式的互动。
    我们完全可以把一款网络游戏理解为一个互联网门户。
    如果能成为人气超高的爆款产品。
    能够挖掘的商业模式就很多了。
    更重要的是,网络游戏的研发有点像软件。
    通过海量的拷贝销售来分摊研发成本。
    只不过,网络游戏可以通过运营来销售游戏时间和服务。
    将来,华夏很可能成为全球最大的网络游戏市场。
    我们的人口基数很大,网民数量增长很快。
    而且还有高速增长的网吧。
    网吧对推广游戏的积极性很好。
    它们能靠这个赚钱嘛……”
    林向东一番解释和描绘,汪志东等人眼神越来越亮了。
    王延又道:
    “我们不仅可以收购暴雪这样的优秀游戏公司。
    自己开发产品,还可以自建发行代理渠道。
    中华网在全国已经设立大区营销中心。
    在30多个重点城市都开设了分公司。
    我们完全可以覆盖到全国主要的网吧。
    如果有100万人,每年花500块玩我们的游戏。
    那就是5个亿的营收规模。”
    林向东笑着点头。
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第756章 几年后,它可能价值100亿美金[1/2页]

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