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第394章 谋划[2/2页]

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    p;   众神的三角力量》。
    作为《塞尔达》系列的第三作,在经过第二作横版过关游戏方式的尝试后,《塞尔达传说》3代又恢复了传统的ARPG解谜游戏方式。
    在SFC强大技能的加持下,游戏比起FC上的第一做,有了质的飞跃。
    无论是游戏画面,还是游戏玩法,都有了巨大的提升。
    光明世界与黑暗世界互为关联,玩家需要在两个世界之间不断穿梭,探索一个个复杂的迷宫、挑战出色的Boss,使用各种用途各异的道具破解谜题。
    可以说这一作完全奠定了《塞尔达》系列后续的游戏玩法。
    N64上的《塞尔达传说
    时之笛》也好,NGC上的《塞尔达传说
    风之仗》也罢,可以说都是《众神三角力量》玩法的延续。
    《塞尔达》从这一作开始,真正开创了自己的一个时代。
    游戏刚一发售,就凭借着优秀的游戏素质,3天时间狂销50万份,登上了UCG杂志周销量排行榜的冠军。
    而在游戏评分上,UCG的编辑们也给出了39分的最高分,差一分满分。
    如果《众神三角力量》不是任天堂发售,而是恶龙公司发售,恐怕就直接满分了。
    整个霓虹国游戏圈一时间都在讨论着宫本茂自《马里奥》之后,又一神作的诞生。
    正在思考如何对付万代的刘川,也第一时间为宫本茂送上了祝福,当然没有再送菊花花圈,而是送了一张亲笔写的贺卡。
    其实刘川也早就想过要不要把《塞尔达
    众神的三角力量》换个皮制作出来。
    但是思来想去,刘川并没有这么做,毕竟《塞尔达传说》已经早就推出,基本玩法在1代已经成熟,自己制作的换皮游戏,并不能阻止宫本茂推出《塞尔达
    众神的三角力量》。
    而且自己现在也是一个知名制作人,如此明目张胆致敬《塞尔达传说》,也会引起粉丝和业内人士的嘲笑。
    而自己如果不亲自制作,像《塞尔达》这种谜题精巧的游戏,需要大量的精力去设计细节,和现在恶龙公司的游戏风格并不相同,恶龙公司也并没有合适的人选来完成游戏。
    所以,刘川只能放弃了山寨《塞尔达传说》的想法。
    不过刘川也并不觉得可惜,毕竟恶龙公司已经有太多IP等待着去开发,塞尔达虽然优秀,但是还没有封神,N64的《时之笛》开创了3D游戏玩法,以及《荒野之息》的开放世界玩法,才是两部真封神之作。
    这一世自己只需要在这两部神作面世之前,提前制作出相应类型的游戏就足够了。
    整个11月下旬,《塞尔达
    众神的三角力量》仿佛化身成为了另外一个《马里奥》,横扫吊打着一众其他对手,继续为SFC主机保驾护航。
    SFC主机以王者姿态君临天下,PCE和MD台主机完全没有机会,SFC面前的此时只有自己的前辈FC。
    不过还好,《塞尔达
    众神的三角力量》要明年春季才会登录漂亮国市场,还不能对SFC主机的销量在漂亮国造成影响。
    世嘉的MD在《索尼克》的带领下,依然和《马里奥》保驾护航的SFC主机势均力敌的战斗着。
    两台主机的销量节节攀升,一时间不分胜负。
    经过3个月的缠斗,蓝色小刺猬索尼克的大名在漂亮国玩家的口中已经完全不输给马里奥大叔了!

第394章 谋划[2/2页]

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