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第595章 组合拳[2/2页]

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    +2D背景的ARPG游戏。
    这样的设计完全不用考虑视角控制问题,可以极大的降低3D游戏制作难度,而且3D人物配合上GP主机独有的类比摇杆,8方向的移动也更加丝滑。
    对于Qu小组准备探索3D游戏制作的想法,刘川当然是没有理由反对的,前世《盖亚幻想纪》作为‘盖亚三部曲的第二部,游戏素质也是非常高。
    只是生不逢时,和《圣剑传说》、《塞尔达》这样的对手竞争,《盖亚幻想纪》实在没有什么优势。
    如果《盖亚幻想纪》这一次能率先凭借3D化,也许能取得更好的成绩,无论是对GP主机,还是对《盖亚幻想纪》,这都是一个双赢的结果。
    刘川一边耐心的和宫崎友好几人商量起游戏的3D化方案来,一边补充着前世《盖亚幻想纪》战斗系统方面的不足。
    至于剧情和解谜部分,《盖亚幻想纪》已经足够优秀,不需要刘川去补充了。
    QUEST公司。
    作为恶龙公司御用SRPG游戏公司,比起一年一作的Qu小组,QUEST公司则直接准备开启两个游戏的制作。
    由德川诚率领Bothtec组将为GP主机制作《比安的野望》的正统续作。
    在经历了《比安的野望》和三作《银河英雄传说》的制作后,对于这种战略游戏,德川诚已经轻车熟路,不需要刘川再指点什么。
    不过另外一个战旗大作,《皇家骑士团2》却遇到麻烦了。
    作为游戏的核心制作人松野泰己,在经历了东欧洗涤心灵的旅行后,竟然准备推翻之前所有的游戏设定和玩法,重新制作一款崭新的《皇家骑士团2》。
    这一下可捅了马蜂窝,QUEST公司的制作人们一起反对起来。
    毕竟《皇家骑士团》1代恢弘的故事和独特的半即时游戏玩法,已经得到了玩家的认可,现在全部推倒实在有些可惜,而且玩家也不一定认可续作的改变。
    从收益上考虑,继承前作的玩法,进行微创新才是最好的选择,而不是直接推倒重建,毕竟前作并不算失败。
    但是固执的松野泰己却以目前的游戏形式不能表达自己的想法为由,坚持要改变游戏原本的战斗方式。
    事情一时间就僵持住了,最后只能交给刘川这个产品总负责人来定夺。
    作为穿越者,面对松野泰己完全不合理的请求,刘川除了偷笑、同意,还能说什么。
    这可是鼎鼎大名、被重制了无数次的《皇家骑士团2》啊,刘川有什么理由拒绝?
    不过为了顾及其他人的感受,刘川还是认真的和松野泰己仔细讨论了一番游戏的细节,然后亲自为松野泰己背书,说服了其他制作人。
    在刘川的支持下,松野泰己得偿所愿,原本已经设计好的《皇家骑士团2》,推倒开始重做。
    恶龙公司又神不知鬼不觉的收获了一个名作。
    而在处理完QUEST公司的《皇家骑士团2》重制事件后,刘川也终于可以松了口气。
    恶龙公司入股的ALTUS公司,恶龙公司并没有控制权,现在GP主机还没有完全公开,自然不是通知他们的时候。
    同样恶龙公司入股的狼组此时还在开发《梦幻之星3》,也没有必要提前告诉他们新主机的事情。
    至于我孙子鸣人的东京漫改组,刘川就更不用去考虑了。
    《蜡笔小新》《宇宙骑士迪波威》《灌篮高手》3款漫改游戏都还在制作中,已经让我孙子鸣人忙的像孙子一样,他此时可没有精力为GP主机制作新的游戏。
    清闲下来的刘川,终于可以开始《进化之地》的制作了。
    《超级机器人大战:热斗》《恶龙全明星大乱斗:激斗》《盖亚幻想纪》《比安的野望2》《皇家骑士团2》以及《恶魔城》新作都将成为首发游戏之后、六大组长游戏之外,未来的主机筹码。
    首发游戏、早期游戏、未来游戏主机的一套组合拳已经初见规模。

第595章 组合拳[2/2页]

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