返回 重生1985之王牌游戏制作人 首页

上一页 目录 下一页

第818章 主机FPS的标杆[2/2页]

天才一秒记住本站地址:[小说屋]https://m.xspu.net最快更新!无广告!

    bsp;  即使SS这样的次世代主机已经在漂亮国发售了4个月时间,也没有什么成功的第一人称射击游戏发布。
    所以FPS这个游戏类型,一直都在PC平台火爆,在主机市场只能算是二三流级别的冷门类型。
    但这一次不同了,GP版《魂斗罗:异星》的出现,彻底打破了FPS游戏在主机上和PC上体验完全不同的隔膜。
    利用GP手柄右摇杆自由瞄准的操作,第一次实现了主机FPS游戏的自由瞄准,操作起来丝毫不比鼠标差。
    而且凭借GP主机远超PC电脑游戏性能的强大3D性能,更是在画面上对PC游戏进行了碾压。
    和之前不同,这一次ID公司可是打造了一款完全和以往不同的真3D游戏世界。
    游戏中的玩家形象和怪物,全都是3D模型,而不是以往的二维图形...
    游戏中的地图也是作为真正的3D空间被创造出来,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像、形成3D视觉效果。
    可以说,这是一款真正的3D
    FPS游戏!比前世的《雷神之锤》足足提早了一年时间!
    而且凭借GP主机更强的游戏性能,在武器种类、敌人数量、光影效果、动态光源、地图质感...等方面,《魂斗罗:异星》更是完全超越了同期的其他PC平台FPS游戏。
    3Dfx虽然发布了VooDoo
    3D加速卡,但想要玩到VooDoo
    3D卡加持的游戏,至少也要等到明年。
    而且即使PC机有VooDoo
    3D加速卡,GP主机作为专业的游戏机,其3D性能也丝毫不落后。
    此时《魂斗罗:异星》完全就是FPS游戏的新标杆。
    而除了画面上的提升,也因为实现了游戏人物建模的3D化,和以往的伪3D
    FPS游戏不同,《魂斗罗:异星》同样第一次拿出了‘部位伤害这个未来FPS游戏的标准设定。
    简单来说,就是游戏增加了爆头的设定,不再像之前一样,打头、打脚伤害都一样了...
    这个前世原本首次在1996年发布的《军团要塞》中出现,然后被1997年发售的《007黄金眼》发扬光大的设定,也因为刘川的出现,提前在GP主机上实现了。
    看着邪恶强大的敌人,被自己一枪爆头,血浆四溅!
    ID展台的试玩现场更是不断发出玩家兴奋的叫喊声!
    这种感觉太刺激了,虽然增加了游戏的操作难度,但这感觉和以往的FPS游戏完全不同!
    更加的真实了!
    FPS游戏本该如此!
    就连那些原本对主机游戏不怎么感兴趣的FPS死忠游戏玩家,也一边体会着《魂斗罗:异星》带来的爽快感,一边下定决心,一定要第一时间买到GP主机。
    这个游戏实在太爽了,至少足够自己玩上一年时间了!
    也许唯一的不爽就是,随着漂亮国网络的普及,现在PC端的FPS游戏渐渐都支持了网络对战,至少也有局域网对战功能。
    而GP主机显然还做不到这一点,并不能支持网络多人对战。
    虽然游戏也有一个支持四人游戏对抗模式,但一个电视被分成四份和网络联机对战比起来,显然还差点意思...
    唉...还是有些不完美呀...
    但...因为这点瑕疵就错过这款前所未有的史诗级FPS游戏?
    不可能!绝对不可能!!!
    2K公司的负责人杰克,看着ID展台热闹的样子,也用手支着下巴思考起来。
    在四大联盟运动、漫威超级英雄、极品飞车、飞行模拟、文明、模拟城市、上古卷轴等系列之后,2K也是时候涉足FPS游戏市场,打造一个自己的FPS游戏品牌了。
    虽然ID公司因为有恶龙的投资,2K不方便抢自家兄弟公司的市场,收了ID。
    但漂亮国这种制作FPS游戏的小型公司和工作室可是多如牛毛,2K完全可以挑选几个合适的,培养一番,然后选择最好的那个留下来。

第818章 主机FPS的标杆[2/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页