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第854章 SFC最后的盛宴[2/2页]

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    p;  而经过一年多时间的制作,《勇者斗恶龙6》也没有让粉丝感到失望。
    虽然同为SFC主机平台,因为性能和卡带容量的关系,《勇者斗恶龙6》和《勇者斗恶龙5》相比,游戏风格变化并不大,画面提升也有限。
    不过虽然画面无法提升,堀井雄二却也通过不占空间的文字,给玩家带来了最大的惊喜。
    本作‘现实世界(幻之大陆)和‘梦境世界的双重世界设定,本身就包含了大量的文化、哲学要素。
    两个世界都拥有不同的风格,但某些城镇却会同时出现在两个世界,两个世界间也会互相影响对方。
    这样的设计,让整个游戏的世界观和故事变得异常庞大和扑朔迷离,让玩家很难搞懂。
    可以说是到目前为止,《勇者斗恶龙》系列最有深度的一部作品了。
    在游戏的过程中,玩家需要不断在两个世界之间进行往返,慢慢解开故事的谜题。
    想要通过游戏,可不是一时半会就能完成的。
    并且除了主线任务,游戏还拥有大量的支线任务、小勋章收集系统、以及秘密区域,等待着玩家去探索。
    而在故事剧情之外,本作的职业系统,也大胆进行了改革。
    放弃了《勇者斗恶龙》初代、二代、四代、五代使用的固定职业设定,而是采用了和三代相似的转职系统。
    角色不再是固定职业,而是可以自由选择职业,进行角色培养。
    这无疑在自由度和队伍搭配上,让游戏玩法更加丰富了,玩家完全可以按照自己的喜好,打造通关队伍。
    而且和《勇者斗恶龙3》的职业系统不同,在本作中,角色转职之后,等级不会下降到1级。
    角色和职业是分开的,职业分为初级职业和高级职业。
    初级职业包括:战士.武斗家.魔法使.僧侣.舞者.盗贼.魔物大师.商人.旅艺人等。
    高级职业则包括:战斗大师.圣骑士.贤者.魔法战士.超级巨星.游侠.勇者等。
    每个角色的每个职业,都有着独立的熟练度,通过战斗可以提高熟练度,当熟练度升高后,就会学习到本职业的特殊技能和符文,进而实现角色强化。
    这个设定比起3代,大大简化了角色培养难度,同时也让角色更加强大了。
    当然,熟练度是有上限的,当达到一定程度后,就不会再提高了。
    不过只要多花费一些心思在职业上,总会让战斗变得更加容易。
    而且一些特殊职业更是拥有一些特殊的功能。
    比如魔物使职业,可以收集怪物伙伴,让怪物帮主角战斗。
    比如商人职业,可以在每场战斗后为队伍带来额外收入。
    .....
    游戏中总共有六个伙伴可以让玩家进行培养,并且也继承了《勇者斗恶龙5》大受欢迎的马车系统,玩家可以自由的在世界地图中交换参战角色。
    可以说虽然还是SFC这个过时的平台,但堀井雄二已经在自己能做到的最大范围内,提高着游戏的可玩性。
    无数的玩家沉浸在了《勇者斗恶龙6》的世界中,享受着SFC主机最后的大作。
    10万万万万万万万...
    短短一周的时间内,《勇者斗恶龙6》就疯狂卖出了超过150万份游戏,超过了前作《勇者斗恶龙5》首周的表现。
    很有机会再次冲击300万销量大关!
    而面对这个在次世代主机围剿下的惊人销量,任天堂不由气势大增。
    次世代主机又如何?不是照样被SFC压着打?
    这个年末促销季,恶龙和索尼恐怕不会太好过了!
    艾尼克斯社长福岛康博也松了口气,笑了起来:3D时代也不过如此嘛,害的自己之前白担心一场...
    艾尼克斯原本准备大刀阔斧的技术升级革新又被放了下来。
    既然《勇者斗恶龙6》还能大赚特赚,就不用着急提升技术了,Heartbeat还是不错的嘛!

第854章 SFC最后的盛宴[2/2页]

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