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第989章 技术世嘉不技术[2/2页]

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    谭》是准备发售在MD
    CD设备上的,只是因为MD
    CD的3D性能太弱了,所以游戏才变成了SS主机平台。
    更换了平台的《月花雾幻谭》也终于得以完成。
    整个游戏完全由3D
    CG表现、由一长串相互连接的全动态视频序列组成,游戏的容量也达到了2CD。
    而在故事上,世嘉公司更是邀请到了霓虹国知名推理作家竹本健治先生担任游戏剧本。
    在竹本健治先生先生笔下,一个充满悬疑和玄幻色彩的世界被构建出来。
    失忆的旅人,似曾相识的女人,神秘的雾之街,传说的月之街,都等待着玩家去冒险,找回失去的记忆,发现事情的真相。
    悬疑的故事、压抑的画面、再加上空灵的音乐,一下就把游戏气氛烘托到了极致。
    再加上人气声优子安武人的加盟,更是把游戏的BUFF叠满。
    无论是音乐、故事、配音,几乎都是顶配,《月花雾幻谭》绝对算是SS主机上不可多得的AVG游戏经典之作,只有画面稍稍拉胯了一些...
    野心勃勃的世嘉公司也想通过这样一款互动式电影解谜推理游戏,丰富SS主机类型,为SS主机寻找新的增长点。
    不过虽然世嘉的想法很好,但事情的发展却并没有按照他们的设想进行。
    在世嘉公司的大力宣传下,《月花雾幻谭》的首周销量竟然还不足5万,惨遭滑铁卢。
    原本自信满满,还想通过《月花雾幻谭》拯救一下SS主机在霓虹国销量的世嘉管理层顿时懵了。
    就在去年,GP主机上推出的《D之食卓》可是还取得了超过百万的销量,为什么《月花雾幻谭》的销量会这么低?
    因为SS主机保有量完全不如GP主机,世嘉公司可也没有为《月花雾幻谭》制定太过夸张的销售目标。
    25万份就足以让世嘉满意,但是现在看来即使这么一个小小的目标,恐怕也要腰斩了。
    一时间,世嘉的管理层们有些不知所措了。
    为什么恶龙每推出一个游戏都会大卖,自己推出一个更加优秀的版本,却毫无市场?
    这不科学?!
    不!其实这很科学!
    世嘉完全忽视了这一年来3D技术的革新性进步。
    确实,和《D之食卓》相比,《月花雾幻谭》在各方面更加优秀。
    但《D之食卓》可是一年前的老游戏了。
    此时《月花雾幻谭》面对的对手可不是《D之食卓》,而是更加优秀的游戏。
    比如恶龙刚刚推出的《绝命凄杀》。
    虽然两个游戏类型不同,一个第一人称射击,一个互动电影,不好一起比较。
    但是单单对比画面效果,对比3D建模效果,《绝命凄杀》完胜《月花雾幻谭》。
    并且在恶龙已经开始尝试动作捕捉技术时,《月花雾幻谭》却还在用调节角色骨骼模型的方式,来进行动画制作。
    在制作技术上,月花雾幻谭已经完全落后了。
    尤其SS主机3D性能再强,也远远不如GP主机。
    世嘉想要用最弱的能力去挑战GP主机最强的能力,完全是以卵击石,不失败才怪。
    当然,即使没有GP主机,即使面对PS主机,SS主机同样没有什么机会。
    3D,真的不是SS主机擅长的。
    SS主机唯一的优势就是极致的2D游戏,但此时2D却被边缘化了...

第989章 技术世嘉不技术[2/2页]

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