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第三十三章 1号位精灵[2/2页]

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    和侦查守卫,等待众人购买出门装完毕后,立刻点开了诡计之雾,众人向河道冲去。
    职业比赛中的出门雾太常见了,不管是打对面一个出其不意,拿下一血还是借着诡计之雾掩护自己做视野,亦或是根据碰到的敌方英雄位置猜测对面分路及时调整应对,出门雾的战略意义都很明显。
    D?K这边一级的作战能力不算太强,这个诡计之雾的作用更多地还是先做好视野,尤其是中路的视野,保证炼金的发育不会被对面游走过来的辅助中断。
    在众人开雾赶路的过程中,叶非说道:“根据对面的阵容推断,应该是不会来刚我们的三了,大概率是放一个蝙蝠劣单混等级,然后在线上尽力压制斧王。”
    这一局fabain的斧王其实很难玩,因为线上沉默术士加噬魂鬼的组合太强势了,何况还有一个撼地神牛能够提供远程控制,一个不留意就会被击杀。
    “这一局斧王前期是肯定很崩的了,不过只要小李和老高多帮忙拉拉野,凭斧王这个英雄的特性,经济补起来还是很容易的。这一局我建议小张你打得稍微猥琐点,能混经验就混,混不到也无所谓,一会儿我让老高给你插个野区高台眼,你没事就去打野。这个版本的野区资源还是挺多的。”叶非继续说道。
    “当然我们总的战术思想还是保证炼金的发育,所以老高和小李你们多注意点小陆的情况,一定要保证支援速度。等我到6级以后我们就可以适当找找节奏了。”
    “嗯,明白。”叶非介绍完这局整体的思路,众人纷纷表示理解,当然,理解是一回事,怎么打那就看选手们理解的深浅了。
    高飞在中路和劣势路各做了一个保护眼,借着眼位也看到对方的分路确实如同叶非所说,是一个311蝙蝠单混,全力压制斧王的安排。
    第一波兵线发出,陆遥控制着炼金术士一摇一摆地卡着兵就来到了线上,对面正是烈风的龙骑士。
    炼金打龙骑基本是一个互肥的对线,前期炼金补刀会受到压制,有时候还需要运一点补给。但是等炼金的酸雾技能等级上去以后,就可以使用酸雾推线刷野,自由farm了。
    3级之前能够补到多少刀很影响炼金的起飞速度。
    陆遥和烈风都很明白这一点,所以烈风借着被动技能龙之血统增加的护甲和回复能力,直接越过兵线来到陆遥的炼金身前,逼迫陆遥走位,阻止他上前补刀。
    陆遥事前对这种对线已有构想,所以出门除了补刀斧之外带的全是补给,一点也不虚,扛着烈风的普攻就上前补刀。
    龙骑士和炼金术士的初始攻击力差不多,两人勾心斗角,最终拼的还是补刀基本功,看得出来烈风玩龙骑的次数不是很多,手感有些差,一波兵下来让陆遥收了三个正补和1个反补。
    以前在Corky的时候,陆遥需要时刻注意队友和对手,养成了频繁切屏的习惯,现在加入D?K后就完全没有这个顾虑了,其余四人都会及时报告自己和对手的状态和装备更新情况,这样陆遥可以集中精神进行对线,感觉自己的补刀状态相当不错。
    两个人中路对线了几分钟,陆遥的炼金术士虽然补刀略处下风,但胜在被动炼金可以增加自己的金钱获得数,经济甚至还领先对面的烈风一些,更关键的是,自己已经到了3级,可以使用酸雾推线,然后自己进野区拉拉野了。
    野区资源对炼金术士来说更为重要,因为被动技能炼金是按照击杀的目标数叠加额外金钱的,击杀的生物越多,获得的金钱就越多,在之前的版本,由于野区相对离中路较远,且野区生物提供的金钱较少,中单炼金术士不算热门的选择。
    而在当前这个版本,IF(信仰战场创始人)调整了野区位置,使得中路离野区更近,且大幅加强了中立生物的金钱掉落、小幅削弱了中立生物的战斗力,这就使得如炼金此类的“野区吸血鬼”英雄成为了比赛常客。说到底,在阵容强度差不多的情况下,信仰战场打的还是一个运营,比拼的是经济差距,版本这么修改,各大战队都意识到了充分利用野区经济的重要性。
    这个时候,劣势路传来了英雄阵亡的消息,fabian的斧王交出了自己的一血。

第三十三章 1号位精灵[2/2页]

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